当然,这里回答很多人都有的疑问:作为一个名字上的新版本操作系统,为什么OriginOS 3选择在界面上几乎原封不动?其实前边那一小节就写着部分答案不是?将OriginOS Ocean开始的桌面网格方案回到OriginOS 1.0时代并不现实,经过这么长的时间,vivo与iQOO的新品已经积累了大量的用户,特别是高端市场的新用户,他们绝大多数人是拒绝折腾的。就像我和vivo的小伙伴开玩笑说的那样:你们做OriginOS 3就像是理发师在一铲子推飞了的脑门上接着要弄个好看的发型一样。也就是说,这是当下不得不采用的策略:界面上暂时停一停,给更多消费者习惯的时间,同时在这个节点上完成更多底层上的优化,让OriginOS 3重新回到流畅好用且同时兼具设计感的路线上来。
在这看起来不变的背后,周围领衔下的OS团队做了很多工作,首先是做了两个层面的梳理:第一是用户需求与技术的对应,这属于专业层面,第二是工程层面,从需求、价值排序、开发设计、运营维护等方面做了梳理。一些OriginOS用户口碑较好的元素需要继承,比如动态多功能桌面、原子套件等继续优化,然后就是改善,回到最初由Funtouch OS平移到OriginOS时的出发点,将系统的流畅度、应用保活、抗老化等功能做得更好。在明确了大的方向之后,整个团队开始着手接下来的工作。
周围认为,手机的操作系统要长久持续的流畅,需要在四个方面做技术栈的打开。首先是硬件,需要做硬件和器件的定制,比如CPU和GPU的定制以做好资源调度,从AI角度做算法的固化,定制NPU……但由于硬件定制的周期很长,普遍是要24个月以上,所以这个层面的问题应该要到2024年~2025年才会有成果展现,在此之前的2022年~2023年则将主要的精力放在内核、框架和应用生态三个软件层面。看来在与三星结束Exynos芯片的定制之后,vivo依旧没有放弃这条路线,而且从目前其与MTK在天玑旗舰芯片合作上的甜蜜程度看,个人大胆推测硬件定制的成果很有可能是出在这层关系上。
在这样的思路下,我们就看到了OriginOS 3上宣称的丝滑流畅。除了降低整个图形界面渲染对系统资源的需求之外,还引入了“不公平调度”机制。这个不新鲜,很多人可能都知道安卓系统的Linux内核一般都以分时原则给任务做系统资源的分配,即“公平调度”,对比之下的就是RTOS系统这样的实时资源分配,即会给前台任务以更优先的资源分配,即“不公平调度”。在其他家的一些UI上,实时调度已经采用了,这次OriginOS 3也终于跟上啦。