上文回顾
有游戏爱好者,姓李名黑,字游丝,号湖边居士,学习后暗喜,赶快下载模拟器,结果还是被虐了,气得晚上只吃了二两素面。不服气,第二天又去刚枪,鼠标都快按瘪了,还是被秒,长叹一声,在墙上写下了“问君能有几多愁,恰似一腔弹雨人边流......”的非著名诗句。
李黑眼巴巴地看着对手“指哪打哪”,内心十分羡慕,来找站长诉苦:”人体描边大师的奖牌屋子里都快堆满了....."
"湖边兄,在激烈地FPS游戏中,胜负往往就在毫秒之间,要练成人枪合一绝技,你得选一个专业游戏鼠标。“
”是不是很贵?“
”并不贵,入门款的几十元,不过最好先了解一下鼠标的分辨率、采样率、回报率、轮询率、刷新率、采样频率.....”
“这么多率!算了,我还是回家去胡编几句诗容易些。”
正文普通游戏鼠标和专业游戏鼠标的区别
一般来说,具有分辨率(CPI/DPI)调整功能的就可以算做游戏鼠标。专业游戏鼠标具有五大特征——不仅可以调整分辨率,还可以调整回报率、加速度、具备侧键,自定义按键(鼠标宏),这五大特征就如同”中山装、平头、黑皮鞋、白衬衣、晴天拿把雨伞”,一看就知道是专业人士,不要去惹。
注:专业游戏鼠标通常是指”为游戏而设计,具备专业设置功能的鼠标“。不能理解为是打职业比赛的鼠标,自定义按键在比赛中属于作弊,在比赛中是禁用的,因此一些专业比赛鼠反而不带宏功能,如ZOWIE GEAR,不仅没有宏,连光效也没有,以免分散选手的注意力。
五大特征之——分辨率可调(CPI/DPI)
”X档变速鼠标“,就是指鼠标的分辨率(又称为采样率)可调。
鼠标分辨率有两种叫法,有些品牌鼠标用“DPI”,有些则用 “CPI”。
CPI(count per inch)是衡量鼠标传感器灵敏度的指标,指每移动1英寸(约2.54厘米),其光学传感器所能接收到的坐标数量,也称为“采样率”。描述鼠标灵敏度还有一个指标是DPI(dots per inch,每移动一英寸的点数),DPI常用于描述打印机的分辨率。由于不少鼠标厂家默认其每次位移信号对应一个点,因此CPI和DPI二者虽然含义不同,但实际上已经通用。
例如一款鼠标是800DPI,则意味着用户把鼠标移动一英寸,光学传感器会接收到反馈回来的800个不同的坐标点数据,并让鼠标箭头在屏幕上移动800个像素点,可以说它的分辨率(或采样率)是800DPI(CPI)都行。
DPI并不是越大越好。在激烈的对抗中,快速转身、移动需要较高灵敏度,但是如果换成狙击,会发现开镜瞄准太飘,灵敏度高了刹不住车,因此,“能变速”是对游戏鼠标的基本要求。现在,低端的游戏鼠标30元左右就能买到,变速范围一般在800~4000DPI之间。职业选手使用800~1600DPI居多,过高的DPI(如1万 )目前意义不大。
五大特征之——回报率可调
鼠标回报率(又称为轮询率)是鼠标的MCU(微控制单元)与电脑的传输频率,常见的回报率为125Hz,即MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次,1000Hz是每1ms发送一次,也称为1ms响应。
回报率越高,对CPU占用也越高,站长做了个小实验。
i3-4130(双核四线程)在WIN7桌面下快速晃动鼠标,回报率125Hz时,CPU可升到约3%,500Hz约7%,1000Hz约12%。
锐龙R5-3600(六核十二线程)在WIN10桌面下快速晃动鼠标,回报率125Hz时,CPU约1%,回报率设置到500Hz和1000Hz时最高升到约2%。
i5-9400F(六核)运行游戏,分别用125Hz和1000Hz,观察到CPU的占用并没有明显提升。
因此,六核以上处理器,不用担心回报率高的CPU占用问题。
五大特征之——加速度可调
早期鼠标DPI值很低,很多鼠标只有400~500DPI,即使是15液晶显示器(分辨率1280X1024),要把光标从屏幕左边移动到右边,按500DPI计算,鼠标移动的距离为:
1280/500X2.54=6.5厘米,这样手会很累。
于是,就出现了加速度,其目的就是让鼠标箭头跑得更快,灵敏度更高。
控制面板-鼠标-指针选项,里面有个”提高指针精确度“,这是系统提供的鼠标加速度开关。
加速度是一柄双刃剑,它可以让鼠标更灵活,但在激烈的游戏中,并有时并不会”提高精确度“,相反会加大瞄准的难度,有些玩家会选择关闭加速度。此选项默认值为开启,是否关闭因人而异,据说有些职业高手也是开了加速度的。
鼠标的速度参数有两个:最大追踪速度(单位是IPS)和加速度(单位是G)
IPS(Inches Per Second) 指每秒移动的英寸数,如果玩家移动鼠标的速度超过这个值,传感器将不能识别,会出现“跳帧”。
例如蝰蛇标准版的参数这样标注:220IPS/30G,220IPS是表示该鼠标的最大追踪速度值,30G为最大加速度值。
五大特征之——侧键和自定义按键
专业游戏鼠标能自定义按键,设置好后,只按一个键,就能完成某个指定的(或者一系列的)操作。完成一系列的操作又称为“鼠标宏定义“。有侧键的鼠标不一定能自定义,而能自定义的鼠标必然有侧键。
自定义按键对实战有很大帮助。例如:在激烈的刚枪中,一个弹夹很快就打完了,此时,正常换弹需要大约三秒,而换枪只需一秒,就这两秒之差,足以决定是”血溅沙场“还是”凯旋而归“。
在《和平精英中》,两把枪分别对应数字键1和2,按传统操作,如果先用1号武器,左手按一下数字键2即可换枪。然而,由于角色的身体需要始终保持移动状态,三根手指处于忙碌之中(上图),如果停下来按2,常常会慌乱出现误按。
此时,我们可以用鼠标换枪,轻松实现两把枪连续开火。
这款鼠标有8个键,均能自定义。7号侧键默认是灯光开关。站长将7号侧键定义为”数字键2“。在刚枪的时候,先使用数字1对应的枪,一个弹夹打完后,用右手的无名指立刻触碰一下侧键,就可以瞬间换到2号武器。这样的好处是左手三个手指不离键盘(让角色处于移动状态,不易被对方击中),换枪准确及时,实战胜率大大提升。
对普通游戏玩家来说,调整加速度、回报率等,可能带来的”红利“不怎么大,但自定义按键的作用就太明显了,站长只定义了一个单键,都感觉技术提升了半个档次。
刷新率
衡量鼠标性能的参数中,除了上面的分辨率(或称采样率)、回报率(或称轮询率、报告率等) ,还有一个刷新率(又称为采样频率,注意和采样率不同。采样率和采样频率是一般情况下属于同义词,但在鼠标参数中,二者含义不同。)
刷新率是鼠标光学引擎每秒对鼠标底部(鼠标垫)连续拍照的次数,单位是:帧/秒(FPS,Frames per second)。
综上,一共有这么多个“率”,实际上就对应三个不同的参数,容易弄混。
光学鼠标是通过连续拍摄鼠标垫,分析拍摄的图像差别来确定位移的。如果把鼠标看做一个人拿着相机边跑边拍摄,分辨率类似于这个人跑的速度,刷新率相当于这个人用手按快门的速度,回报率就是相机把照片传给电脑的速度。
现在的专业游戏鼠标中,通常只能看到采样率、速度(包括IPS和加速度)等参数,极少标注刷新率。
结束语
人类大脑的进化速度远远没有科技发展的速度快,现在高端鼠标引擎性能”严重过剩“,低的10000DPI,稍不留神还有16000的,别说游戏了,就是用4K显示器办公,这么高的DPI,鼠标”灵敏得要哭“。最高速度值也吓人,高的有450IPS,这意味着鼠标可以承受手速每秒移动1143cm,相当于11.43米.....因此,选购游戏鼠标时,不能只看性能参数,手感、重量、大小、按键等因素也十分重要。
听了介绍, 湖边居士恍然大悟——原来小小鼠标里,竟然包含有B门,还可以自定义按键,难怪打不过。
应湖边兄的要求,站长筛选了一些高性价比游戏鼠标,将在下期为大家介绍。