在本次 WWDC 大会上,面向开发者群体,苹果在四个方面对开发工具进行了更新升级,具体如下:
API:发布会上,苹果 RealityKit 2 新增加了 Object Capture API,能够帮助开发者将 iPhone 上拍摄的 360 °的照片,在几分钟内创建为真实世界里逼真的 3D 模型,从而带来更加逼真的 AR 体验。
SwiftUI:全新的 SwiftUI 改进了列表视图、搜索体验、应用内可访问性功能、多列表等。另外,Swift Playgrounds 能够在 iPad 上直接进行编程,并上架至 App Store,这也是首创之举。
App Store:在 App Store 上,苹果优化了产品页面显示,开发者能够自定义地向用户展示应用的多样功能(比如图标、展示截图等)。
Xcode Cloud:Xcode Cloud 整合了云服务构建、测试和交付应用所需的多个任务和工具,支持自动在云端构建、测试应用程序,同时支持 TestFlight 向外部测试人员提供即时反馈。
苹果迎接新挑战的开始
与去年的 WWDC 相比,今年 WWDC 的确显得有些波澜不惊。
但这并不是苹果的问题,而是苹果在完成 Mac 向 Apple Silicon 迁移这样的结构性平台大调整之后,必然要进行的系统内部融合、体验提升进步、开发生态优化等工作。
与此同时,苹果从来没有忘记对用户隐私的强调,但同时也在努力地走向生态开放——无论是 Siri 对第三方家电设备的开放,以及 FaceTime 对 Android、Windows 等设备的支持,都体现了这一点。
另外,Siri 离线可用、图片文本识别等功能的出现,体现出了苹果在 AI 技术能力上持续投入之后的进展;虽然与 Google 相比晚了一些,但也总算来了。
当然,在雷锋网看来,在 iOS、macOS、iPadOS、watchOS 各成体系的大前提下,苹果今年的动作,其实是在为它们之间构建一个个相互连通和协作的软件桥梁,以实现苹果生态下应用和操作层面的跨设备共享体验。
如果进行一番对比,会发现:苹果在跨设备体验、跨设备协作等层面的努力,与华为前不久的鸿蒙 OS 2.0 有着异曲同工之妙,其本质都是在迎接万物互联时代的到来。
当然双方也有不少不同之处,比如苹果更加封闭,华为更加开放;苹果着眼于自身已有生态的进化,华为要打造一个新体系;华为强调 1 8 N,而苹果则强调五大自身系统上寻求对外合作。
但毫无疑问,强大如苹果,也必然要面临一个现实:那就是在经历了移动互联网时代的所有辉煌之后,它无法躺平,不得不努力去构建一个更加融合、更加协同、更加联动、更加友好的软硬件生态,来迎接 IoT 时代带来的新挑战。
某种程度上,这届 WWDC 只不过是苹果迎接挑战的开始罢了。
雷锋网注:本文由李帅飞、肖漫共同完成。雷锋网雷锋网