通用技术三视图怎么还原几何体,三视图怎么还原成几何体

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-11-01 20:59:03

这样就可以找到三个方向的交叉点.

通用技术三视图怎么还原几何体,三视图怎么还原成几何体(13)

连接这五个点的四棱锥,不满足俯视图。

而顶点又必须在这五点交点中,

所以当点数超过 4 个,可能不需要全部连接,

则这些点有所取舍。

第一取舍法:俯视图看到的面不可以为上面四个点构成的整个四边形,而是中间有一条

折痕,故只能说左半边三角形乡下折。即舍弃前面左上方的点。

故得,

通用技术三视图怎么还原几何体,三视图怎么还原成几何体(14)

第二取舍法:正视图看,已标记下面的点必不可少;

从俯视图看,上面有 3 个点必不可少;

又不能全部连接,故只能舍弃前面左上方的点。

第三取舍法:口诀:实线两端的点保留,虚线两端的点待定。

从俯视图一看,便知道答案了。

第四取舍法:见下文。

通用技术三视图怎么还原几何体,三视图怎么还原成几何体(15)

(八点齐飞,直观图不唯一)

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