Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式,我们学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
当然除了简单的动画以外,Flash还有制作电子相册和电子课件等功能,原理都是大同小异的。随着技术的更新,Flash和AI、PS等软件也可以相互贯通,绘制出来的图形更加精细美观,可操作性也越来越强。
3、AE
最后介绍的就是AE啦,AE是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
AE的优点有很多,最重要的就是能够形变位图,设置关节点 代码控制,可以模拟骨骼系统,操作起来也不是特别麻烦。位图的好处就是比矢量图有更多的细节,所以 AE 是属于那种基本能做到令形状柔软运动的软件。相对来说,形状在Flash中的运动就显得略微生硬。
AE还可以无缝实现后期效果。在做动画的同时完成后期内容,不用等动画软件渲染了以后再在这里面改,AE 在后期合成方面绝对强势又权威。另外由于有摄像机概念的存在,通过建立 Z 轴可以实现一些更好的机位运动。AE 自带的特效还有特效插件,物理模拟系统和代码等,都能很好实现一些高级效果或代替重复性劳动。给后期工作者们带来了极大的方便和实用性。
AE软件唯一不美好的地方可能就在于,新手操作起来比较困难,想要变成一个AE大神,还需要长久的学习和实际操练才行。
好啦,以上为大家介绍了现阶段使用率最高的三款MG动画制作软件,希望在座的各位小伙伴都能够找到适合自己使用的软件,做出属于自己的MG动画作品哦~