还有突然出现的广告牌,和恰好压在盲道上的汽车:
我的天,这哪里是盲道,这简直就是陷阱,在制作人和很多视障人群沟通的谈话记录里,有一句话让人印象很深刻:
“很多盲人不走盲道,不敢走,都是陷阱,不如贴着墙根摸过去”。他们在出门的时候,需要脑子里记住很多方位,而一旦走错,就可能陷入一种恐慌。
Zacks
游戏里只是模拟盲杖,简单的敲击地面来判断是否有危险,实际上在生活中,视觉障碍者们还要利用听觉、光感、甚至必要时大声喊出来等各种方法,目的可能只是想上个街,想去趟超市……
除了这点,游戏中还有一个“人性”细节,让我自闭了好一会。
在艰难的通过街道,准备搭乘前往海边的公交车时,一共驶过去三辆,我要不停的询问,才能有机会上车。
可能等了半天,并不是你要做的那路车:
也有开口询问是哪辆车时,没有人回应的情况: