5月13日,荣耀手机官博爆料,荣耀X10屏幕将支持180Hz触控采样率和90Hz刷新率。
荣耀将要在中端手机上采用高刷屏幕的消息,迅速在网上传开,一时之间在数码圈掀起轩然大波,更是有大批kol争风吃醋。
随着刷新率的提升,“触控采样率”这个不太直观的概念也不断被手机厂商们提及。很多网友觉得屏幕刷新率高就行,不在乎其他概念。其实不然,手机屏幕中,触控采样效率往往占据更加重要的地位。
提及iPhone,大家想到的通常是系统流畅,屏幕跟手,事实上iPhone迄今为止并未在手机上采用高刷新率屏幕。iPhone的快速响应能力,除了处理器和系统的先天优势,还有重要的一点——屏幕采样频率高。在国产手机还停留在低采样率屏幕的时候,iPhone X的屏幕采样率已经提高到了120Hz。
刘作虎曾扬言,一加手机的高刷新率屏幕“旦用难回”,实际上很多使用iPhone的用户,对此感知并不明显。相反,使用大部分国产手机高刷屏过渡到低刷屏就会引起不适。其中的原因就是,现阶段市面上的低刷屏幕,刷新率低的同时,屏幕采样率也低。屏幕对触碰的反馈往往有很长的延时,这就造成了手机变迟缓的现象。
总而言之,触控采样率的拉高,会大幅度提升用户使用体验,那么触控采样率到底是什么概念呢?接下来是对它的解释。
手机对屏幕信号的采集,并非依靠触碰信号的被动连续载入,而是屏幕主动采样,再对采集到的信号进行处理,继而做出响应。但是处理器的工作原理让它注定无法实现连续屏幕采样,只能以一定的频率进行离散采样,这一频率就叫做触控采样率。通俗地讲,处理器只能一次又一次的发送采样请求,对每一次采集反馈回来的信号做出回应。这样的方式造成一个必然结果,就是两次采样的间隔中没有采集到的信号,会被系统漏掉。早期安卓手机总是出现点击屏幕却不响应的问题,必须多点几次才行,这其中的原因就是因为屏幕采样率低或者采样频率不稳定,手指点击时恰巧是屏幕的采样间隔,处理器没收到信号,自然也就不会执行操作。
通俗的解释,假如,一个水龙头以1滴/s的速度滴水,小明(屏幕)拿水杯去接,接一滴就把这滴水倒进自己的水桶(处理器),水桶用来记住水龙头总共滴了多少滴水,它接到一滴水就记一次数。从小明接完这滴水然后倒进桶里再回去接下一滴,中间需要耗费2秒时间。就这样循环往复,水龙头滴完一百滴水,水桶就只能计50次数,数据因此出现偏差。
用数学知识来表述屏幕采样率如下图
可以明显看出,在两次采样间隔中点击屏幕,处理器的响应时间会延后,而这种延迟会随着触控采样率的降低而越发明显。如果触控采样率过低,低到屏幕触碰信号完全在两次采集时刻之间,那么这一触碰信号就得不到系统的响应。
屏幕的工作过程大体可以这样概括,处理器以固定时间间隔发送采样请求,采样时刻有信号,处理器就会认为你在点击屏幕。处理器接收到信号后,对信号进行处理,发出响应信号,信号反馈到屏幕,屏幕以一定时间间隔逐帧刷新需要显示的画面。由此可以看出,触控采样率 处理器运算速度 屏幕刷新率,三者中的任一一项,都会直接影响屏幕的显示效果。而在这其中,触控采样率决定屏幕响应速度,刷新率则只决定画面显示速度。