法力涌动坠饰怎么获取,附魔护腕掉落地点图解

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-11-06 22:57:03

法力涌动坠饰怎么获取,附魔护腕掉落地点图解(1)

我们刚刚发布了《风暴英雄》的新补丁,带来了一系列的英雄平衡调整!阅读下文以了解详情。


综合

枢纽异变 - 呼唤援助

开发者评论:我们正在对呼唤援助系统进行一些修改,这应该有助于改善玩家总体游戏体验。我们认为当前的防御塔对于攻击性玩法的惩罚过于严厉,所以我们降低了它们的伤害,让突进型英雄在脱身之前有更多时间进行操作。该系统的主要目标仍然是让攻击性玩法变得可行并且回报丰厚,但同时使防守方队伍能够惩罚长时间越塔行为,这主要通过可叠加的护甲负面效果来实现。我们还改变了建筑物的A.I.,要求当进攻和防守的英雄都处于射程内时,能够将仇恨转移到进攻者身上。这意味着防守英雄需要靠近建筑才能得到保护,有时候一名英雄在很远的距离进行了攻击却获得了建筑的仇恨,这些不真实的情况被移除。最后,持续性伤害效果不再会使建筑物对英雄进行集中攻击,所以像露娜拉这样的英雄不再会单纯因为他们的持续性伤害效果而吸引到仇恨。


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地图

开发者评论:我们收到的反馈称玩家认为进攻武士营地过于困难而运载目标过于脆弱。出于一些见解,我们特意设计了这样一张地图,武士营地非常强大,我们希望它能够成为在游戏中占据重要地位的一种可行而有效的策略,尤其是考虑到这张地图只有两条兵线。如今这张地图已经放出了一段时间,我们相信这种力量的平衡可以稍加变动,这样有利于使运载目标成为赢得游戏的核心方式。


英雄重做

卡西娅

基础

天赋

开发者评论:自从发布后,每当有队伍使用多个普攻英雄,卡西娅一直都是绝佳的应对之选。当她被创造出来时,英雄设计师正与现场设计团队密切合作,为她寻找一个合适的位置。然而从那时起,我们的设计理念发生了变化,你们可以看到我们不再将单个英雄设计得过于极端。战争仕女也不例外,这次重做试图在保持她的原有玩法完整的同时,同样为玩家提供更多选择,将她加入更多的队伍阵容构建中。我们重做的另一个目的是强化她闪电标枪手的奇幻风形象,为狂热爱好者带来新的天赋互动,让他们全身心投入其中。看起来卡西娅的闪电的确能够进行两次打击,我们很期待你能用她玩出怎样的效果!

猎空

基础

天赋

开发者评论:我们总是会非常小心,尽量避免为同时拥有机动性和爆发性的英雄带来更强大的力量,因为即使他们的数值看起来很平衡,玩家在面对这些英雄时还是会感到很强烈的压迫感。当出现这种现象时,我们的正常反应是缓慢地削弱这些英雄,直到玩家不再觉得他们难以应对。不幸的是,这样的操作会导致很多问题。猎空的问题是:在重做之前,她变得非常依赖于其他几个英雄才能发挥自己的真正实力。在这次重做中,我们专注于让她能够有多一点的自力更生的能力,同时也让猎空的对手在闪回上面有多一点的反应时间,以便锁定她的位置。我们基于以上原因重做了她的天赋树,让我们挥舞着脉冲手枪的女英雄在时空枢纽中穿梭时,有一些有趣的新选择。


斗士

阿塔尼斯

基础

天赋

开发者评论:我们给予阿塔尼斯少许基础增强,并修改了一些较少被选择的天赋,使其在更多场合具备实用性。我们还将折跃恶感和时空涌动合并为一个天赋,这应该会使其在7级天赋中更加强力,同时对于那些希望主要通过相位棱镜攻击敌方英雄的阿塔尼斯玩家,我们也提供了一个更明确的选择。

死亡之翼

基础

天赋

开发者评论:死亡之翼仍令时空枢纽恐惧。虽然他现在的状态好了很多,但他还可以再调整一下。我们仍在强调的7级天赋中陨星天坠所具备的统治力,但将其一个效果移除并赋予了流星火雨。对于那些想要围绕上天和落地来进行发展的玩家来说,流星火雨将成为这种玩法的重要天赋,而对于那些希望在空中造成伤害,打断目标或治疗自身的玩家,则可以继续选择陨星天坠。

德哈卡

基础

天赋

开发者评论:我们已经很久没有改动过德哈卡了,在此期间,游戏已经发生了巨大的变化。我们给他的黑暗虫群一个小小的增强,并合并束缚和麻痹酵素,创造出一个强大的单独天赋。我们还在16级增加了一个强有力的防御选择,更有利于他的草丛作战的意向。

英普瑞斯

天赋

开发者评论:为使可悲凡众与其他同层天赋竞争,并使其多一些特点,我们为其增加了减速效果。这一改动也会改善该天赋的视觉清晰度,因为当敌人拥有伤害降低负面效果时,同时会被减速。

拉格纳罗斯

天赋

开发者评论:萨弗拉斯重击已经很久都不是拉格纳罗斯的首选大招了,曾经那会儿他和他的最佳搭档“嘲讽流”瓦里安一起统治了比赛。时过境迁,多年来熔岩波浪崛起成为绝对霸权,所以我们给萨弗拉斯重击一些爱,看看它是否能重现辉煌。

祖尔

基础

天赋

开发者评论:如今我们拥有更多数据,我们可以有针对性地对祖尔技能组中过于强大的部分进行削弱。为了使天赋多样化,我们也稍微对他的基本技能组进行了削弱,来降低其胜率。

治疗者

安度因

天赋

开发者评论:安度因的13级天赋有些过于相近,于是我们通过是否想要获得移动速度,来为玩家提供选择的理由。

光明之翼

基础

天赋

开发者评论:相比其他治疗者,光明之翼的表现欠佳,所以我们强化了她的技能组,使她成为队伍的特殊选择。

迪卡德

基础

天赋

开发者评论:与其他治疗者相比,迪卡德仍不够强力,所以我们给予他更多生命值,并增强了他的一些天赋。

近战刺客

阿拉纳克

天赋

开发者评论:对于阿拉纳克来说,持久能量的竞争力并不突出。想要强化闪电奔涌的玩家更倾向于选择延展闪电,因为它能为协调之后的天赋带来好处。我们并没有加强持久能量并希望其胜过延展闪电,而是对其进行修改,来发展其独特的效果。绝对力量应该能与妨害移动和嘲讽打击等天赋进行良好协同,这使得阿拉纳克玩家可以专注于对目标造成大量连续伤害并保证自身存活。

远程刺客

克罗米

基础

天赋

开发者评论:我们已经很久没有改动过克罗米了。我们稍微增加了青铜龙息的伤害来给她一些基本的关爱,同时也加强了一些同层缺乏竞争力的天赋。

吉安娜

天赋

开发者评论:雪暴并没有足够的伤害来弥补舍弃其他16级天赋的机会成本,所以我们加强了这个技能。

李敏

天赋

开发者评论:随着李敏逐渐完善,原力之波变成了变为更加稳定强大的终极技能。它能提供爆炸伤害,团控,并且还是瞬发,然而瓦解射线虽然能造成持续性伤害但会导致李敏定身在原地,变得十分脆弱。因此,我们交换了这两个终极技能的冷却时间,来更好地匹配它们的实力等级。

奥菲娅

基础

天赋

开发者评论:自从奥菲娅发布以来,我们还没有对其进行太多修改,我们在这次补丁中会给她大量的关爱。她现在对于大多数队伍来说都应该是巨大的补强,因为她的所有基础技能和许多天赋都得到了增强。

普罗比斯

天赋

开发者评论:我们在对普罗比斯的一些天赋进行修正,使其在对应层数更具竞争力。我们很期待看到折跃门卫士的改变,如果敌人没有试图消灭为虚化之门充能的水晶塔,那么很有可能会看到多个虚化之门出现。

塔萨达尔

基础

天赋

开发者评论:虽然塔萨达尔能造成大量伤害,但他的表现稍逊于我们的预期,所以我们加强了他的技能组中有关生存能力和实用性的部分技能,同时也提高了一些天赋的支配力。我们希望这些改动能够使他变得更具竞争力,同时他的技能能够使他成为通过减速和力场屏障控制战场的独特角色。

错误修正

综合

英雄

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