·点击ctrl+z可以将立方体恢复到初始状态,ctrl+shift+j则可恢复视图。
·波纹视图按钮,可调整视图大小。
·选择、移动、缩放、旋转按钮。
·最近使用的工具按钮,按空格键切换工具。
·x、y轴按钮。
·世界坐标和物体坐标按钮。
·旋转按钮,可查看最后的旋转效果。
·创建对象按钮,如线条、神经网、造型工具、场景创建按钮、摄像机、灯光等。
·使用黑色三角箭头可以弹出相似的创建工具。
·对向管理器可操作和观察所有对象。
·猎物浏览器和构造,可查看电脑中的图片和视频。
·文件夹进入可查看视频和文件,也可拖入材质管理系统中。
·打开自带的预制。
按下向右键可以返回,向上箭头可以前进,向左箭头可以切换到上一个目录,同时还有一个密码可以进行构造。只有将模型转换为可编辑多变形后,按下 cd 键才能使用这个构造。在这里可以查看模型的构造参数。
最右边是不同界面布局的切换按钮。在不同的课程中,可能需要使用不同的界面布局,这样操作会更加方便。右边有一个搜索工具,可以搜索整个软件中的工具。比如搜索灯光,双击可以在场景中创建一个软灯光,点击其他地方可以关闭搜索框,切换到对线面板中。选择灯光并向上移动,可以看到灯光。在这里需要注意的是,管理器和属性管理器都有搜索按钮。这些搜索按钮对应的是子项中包含的信息。点击搜索按钮可以关闭这些搜索按钮。在属性管理器中,可以展示工程设置中的属性。这里主要是将帧数率从默认的三十改为二十五。因为在国内,普通使用的帧率是二十五,其他参数都可以进行修改。属性会随着选择的变化而变化。选中选择按钮和移动按钮,属性管理器会变成对应工具的属性。属性管理器一般会显示与所选对象相对应的属性。在视图下方还有一个坐标管理器,可以修改对象以及组成对象的其他元素的坐标。这个坐标管理器和对象中的坐标有所不同,也有其特定用途。例如,创建球体时,可以修改球体的位置、大小、旋转等参数,这些参数与属性坐标的位置、大小、旋转等参数相同。在这里,需要注意的是,模型模式和可编辑多边形模式之间的切换按钮。按下 c 键可以将球体模型转换为可编辑多边形模型。在这个面板中,可以看到模型纹理、工作平面和纹理的选择方式。可以使用选择工作平面来修改模型的材质贴图。
在视图中,可以移动网格坐标。在下面的面板中,可以选择点、线和面。这些选项只有在将模型转换为可拼接多变形后才能使用。由于球体已经转换为可变形模型,因此可以在点线面级别上选择球体的点线面。
[预置指令-润色-通用]选择“轴工具”可移动球体轴心,捕捉模型点线面,还有两个常用的工作平面设置——“moon”。整个界面会显示工具名称和大致信息。如未显示,可点击“编辑设置”,勾选“显示”、“色域”、“款式帮助”。如无需查看工具,可暂时关闭。对C C界面的大致了解已基本掌握。
另外,常用的还有“时间线面板”、“层面板”、“渲染式弹出的图像传感器”,这些均位于菜单栏中的“窗口”下。
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