b站投稿怎么弄成合集,b站自己的投稿怎么建立合集

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-11-08 02:30:05

2019年初的《明星大侦探之头号嫌疑人》就已经和H5网页游戏无异,观众可以直接点击屏幕上物品的位置,弹出线索提示

说实话,我还是第一次见到“充钱就能变得更强”的推理游戏。这就是互动视频的游戏特性与视频网站运营方式结合时诞下的私生子。

一枝独秀

如果要谈论2019年后的互动视频,那就一定绕不开B站Up主“打泥泥”。在以做互动视频为主的B站Up主里,粉丝数、播放量及口碑能与打泥泥相比的几乎没有。由于打泥泥并未公开现实身份,我们不知道这位Up主性别为何、是不是团队运作,所以暂且用“他”来称呼。

打泥泥从2019年9月开始在B站投稿互动视频。最开始的两个月,视频以互动测试为主,如“测测你是哪位动漫人物”“你能在丧尸围城时坚持多久”等。靠互动测试吸引了一定人气后,打泥泥便开始上传更加大型、剧情更复杂的悬疑类视频。

以《冰雪庄*人事件》为界,打泥泥之后的作品完全可以被当作悬疑解谜类AVG来体验。《冰雪庄*人事件》用的是非常经典的“暴风雪山庄”模式:一群人机缘巧合下聚集在某个与世隔绝的环境中,随后凶案发生,侦探需要在有限的几个人当中找出真凶。这是个非常有阿加莎·克里斯蒂风格的展开,结局时的反转也致敬了阿加莎成名作《罗杰疑案》中的手法,即观众所控制的角色也参与到了谋*中。

不过,这部视频中的反转还处理得比较牵强,而且可能犯了推理小说中“侦探本人不能是罪犯”这条忌讳。之后,这种“终局反转”成了打泥泥后续一系列悬疑类互动视频的固定演出,只是处理的手法更加纯熟。《狼羊之争》《天堂岛事件》《汤姆事件始末》等一系列悬疑类视频让他的口碑扶摇直上。故事线绵密、剧情发展出人意料、悬疑氛围浓厚是打泥泥式互动视频的共同特征。除此之外,他还非常善于利用观众熟知的角色,如汤姆猫、灰太狼、海绵宝宝等,将其作为视频里的重要角色,抓人眼球。

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打泥泥已经将他的视频定义为互动解谜游戏

打泥泥一般不会用特别复杂的动画,也很少有给配角做专门配音。他的视频是AVG里最常见、也最简单的形式:一些静态画面,有一些特效,但构图不会太复杂,没有特别精致的立绘,加上分不清是自行配音还是用软件制作的旁白,还有适当的配乐,主要靠文本和玩家选择推进剧情。

互动视频在B站没有专门分区,如果有专门分区,稳定更新、保质保量的打泥泥几乎会呈现出一枝独秀的状态。某种意义上,打泥泥的视频代表了互动视频在B站最受欢迎的类型和题材——悬疑解谜类互动视频,或者说悬疑解谜类AVG。

必利其器

就游戏开发而言,视频网站提供的互动视频制作工具都太简陋,实现不了太多交互功能,至多到当年著名的Flash网页AVG《米勒山庄奇案》那样的程度。但话又说回来,除非是大型多人游戏,网页游戏的互动形式一般也不会太复杂,足以让优秀的个人制作者表达出自己想要表达的东西。

事实上,对于部分有才华的开发者来说,开发工具的简陋并没有影响到游戏的表现力,这一点最好的例子就是许多用RPG Maker制作的经典游戏,比如早一些的“去月球”系列,或是前段时间备受关注的《烟火》。很多时候,工具的限制反而会激活开发者的思维,让人思考如何充分利用有限的条件进行表达。

不过,我们不应该过分低估制作工具对视频内容的影响。在B站,无论有没有故事,最受欢迎的互动视频类型一直是悬疑推理,这一类型代表了B站互动视频的最高水准。在腾讯视频、爱奇艺等视频网站,悬疑推理也仍是其自制互动剧最常采用的主题,除此之外就是主打攻略主角的恋爱养成。

试想,如果你要做一个互动视频,你很清楚现有工具的制作条件下,视频的内容连贯性必然会被不时弹出的选项所影响,从而影响对剧情的观感。而目前借助网站提供的制作工具能实现的交互功能又相当有限,没办法让观众真正成为全程输入指令操控角色的“玩家”,或是让交互体验更加平滑,这就决定了它无法像《底特律:成为人类》一样讲一个更长、更复杂的故事。

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《底特律:成为人类》这样细腻流畅的互动需要更强大的开发工具才能实现

那么,目前在视频网站中最常见、也是制作得最好的互动视频往往以悬疑推理和恋爱养成为题材也就不难理解了,也只有这两个题材能够在现有制作条件下提供足够的交互体验,并且不太会被不连贯、不流畅的叙事节奏影响观感。

那么,有没有流程更长、剧情更饱满、互动更细腻丰富,至少达到较短电视剧体量的互动视频呢?有,但它们恐怕很难出现在视频网站上,而更多地直接以游戏的形式开发和销售,比如《隐形守护者》。

当然,到现在为止,视频网站推互动视频的时间还很短,也就两年时间,现有制作工具的潜力还远没有被完全开掘。我们仍然可以期待创作者给我们带来更多样的故事题材,更新奇的互动方式,或者以各种奇妙的方式绕过难以克服的限制,就如同B站Up主在互动视频游戏开发大赛中做到的那样。

比如,我们可不可以将互动视频的选项过渡做得更平滑,而不用频繁中断视频?或者,我们能不能将它和同样更注重选择的TRPG有深度的结合,从而利用互动视频还原出真正的TRPG体验,而非现在常见的披着跑团外衣的AVG?又或者,我们能不能将互动视频与许多具有先锋性、实验性的现代戏剧结合起来,拓展其在形式上与内容上的边界……

即使以现在的制作工具条件,视频网站中的互动视频在内容上的可能性也已经足够广阔。只是向前看,如果视频网站们能继续优化现有制作工具,提供更多样的交互功能,那么,有朝一日,即使是个人创作者也可能在视频网站实现《底特律:成为人类》般的效果。

毕竟,工欲善其事,必先利其器。

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