显卡对于目前的笔记本来讲可以说是仅次于CPU的重要硬件,尤其对于喜欢玩游戏的童鞋来说,显卡的强弱比其它任何硬件影响都要大。也正因此,游戏显卡在笔记本的价格中也就占据了很大的比例,选购一台游戏本其实可以说就是在选择显卡。
然而我们如果从基本的功能上讲的话,显卡本质上并不是和游戏挂钩的。作为显示设备的一部分,显卡是用来转换数模信号承担图像输出任务的一种设备,在负责输出的同时还进行图形处理,最终的目的是协助CPU进行运算,减轻CPU的负担。
但是当这个设备发展到了今天,输出图像都已经成了它的副业了。因为人们对游戏娱乐的要求越来越高,显卡的重要性也越来越大,目前的显卡在晶体管规模上已经大幅度赶超CPU,俨然成为了电脑上的“两极”之一,显卡领域的A、N之争也和CPU的I、A之争一样赚人眼球。显卡的各项参数十分的复杂,但其实普通用户只需要了解一部分重要的就好,下面我就挑这些重点的为大家解释一下。
显卡在很多方面都和CPU很相似,显卡也拥有它自己的核心:GPU。如果比成一个公司的话,CPU这边的员工(核心数)很少却都很聪明,他们个个都是高材生,上知天文下晓地理什么都会干,但也要分擅长的事(有指令集)和不擅长的事(没有指令集),安排几个复杂活的时候他们很在行,但要是一口气给他们安排一大堆简单活的话他们却干半天也干不完;而GPU这边的员工(流处理器)有几十到几千个,他们会的东西一共也没几样,但指挥一下合作起来能很快的完成一些机械性的工作,而且开销(功耗)也不比CPU那边高多少。
GPU也和CPU一样拥有核心频率,核心频率越高,GPU处理速度就越快,性能也就越强。但GPU的性能需要和显存、位宽等参数进行配合,他们带来的影响比内存对CPU的影响要更大更明显,所以显卡从GDDR3显存过渡到GDDR5以及新颖的GDDR5X、HBM显存时都代表着显卡的性能和技术的进步。
显卡的显存容量、显存频率、位宽是十分重要的参数。显存容量相当于库房,显存频率相当于库房存取货物的速度,而位宽就相当于显存之间的公路,GPU在工作时需要从显存来存取数据,显存频率越快、位宽越大,GPU存取数据的速度和有效性就越高,最终就体现出更高的性能。而显存容量也一定要能满足GPU的需要,一旦显存这个仓库满了,GPU就必须将数据存至十万八千里外的内存之中,最终的图形性能就会出现断崖式的下降。目前笔记本端主流显存为GDDR5显存,GTX 1080使用GDDR5X,而未来应当会全面升级至HBM2显存。
从上到下:流处理器数量、位宽、显存容量、核心频率、显存频率
所以从上面的分析我们似乎就能得出结论,衡量显卡的好坏主要的就看以下的参数:流处理器(SP)数量、核心频率、显存容量、显存等效频率和位宽。然而我有一个大大的提醒:不同架构的显卡绝不能放在一起比较,因为每一代不同架构的显卡之间都存在着极大的区别,所以通过上述的参数比较好坏只能在同架构下对比,想对比不同架构的显卡就得靠姿势和经验了。
首先要说明一下,由于笔记本独立显卡市场几乎完全被英伟达占据,所以我们就不聊AMD了,等AMD卷土重来再说哈。
通过Ryzen扬眉吐气的AMD能否在显卡上面再创辉煌?
英伟达在Maxwell架构的第九代移动显卡时代末期为笔记本推出了一款完整规格的GTX 980 MXM接口显卡,要知道这是一款拥有完整GM204核心的高端型号,具有划时代的意义。从此开始,笔记本显卡开始走上了和桌面级显卡合而为一的道路。如今的10系显卡从GTX 1050到GTX 1080,移动端和桌面端的显卡规格基本趋于一致,甚至还出现了移动端GTX 1070比桌面端多了一组SM单元的情况,这就意味着这些移动显卡除了核心频率受TDP影响不及桌面显卡外,其他规格方面已经追上了桌面显卡的步伐,这放在三四年前都是想都不敢想的事。