1. 默认文件名:未命名-1
2. 软件的功能:动画制作
3. 扩展名:fla
4. 文档属性:选择“修改”-“文档”命令
5. 特点:基于矢量图形,不会失真
6. 导入:1文件-导入
2导入的内容:声音、视频、图形等
3导入gif格式的文件会自动产生关键帧动画序列
7. 发布:A:文件-发布
B:可以发布的格式:exe、swf、gif、html、jpg、png、mov
8. 时间轴:组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
9. 舞台:绘画和编辑动画的主要场所。
二.记忆小技巧:
帧的分类:关键帧(F6)、空白关键帧(F7)、扩展帧(F5)
铅笔工具模式(3):伸直、平滑、墨水
颜料桶的模式(4):不封闭空隙、封闭空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙
画笔工具模式(5):标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画
元件三种分类:图形、影片剪辑、按钮
图层的四种分类:普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层
动画的分类:运动渐变动画、形状渐变动画、引导层动画
添加动作脚本的类型:帧、按钮、影片剪辑
三.动画:
1.形状渐变动画:时间轴背景为淡绿色,形状渐变动画中导入的外部图形必须分离(ctrl B)
(1)设置精确、规则的形状渐变动画时可以使用形状提示点
(2)形状提示点用字母表示,最多可以添加26个(a-z)
2.运动渐变动画:时间轴背景为淡蓝色, 运动渐变动画中导入的外部图形需转换为元件
3.引导层动画:引导层用来制作比较精确的运动动画,能够使对象按特定路径运动。
(1)必须使元件的中心点吸附到运动路径的起止点上
(2)引导层的内容只在编辑时显示。
(3)测试动画时,引导线不可见。
4.运动渐变动画属性面板中简易栏的值,等于0时进行匀速渐变,值大于0时进行减速渐变,值小于0时进行加速渐变。
5.遮罩动画就是类似聚光灯的动画效果,需要2个图层,测试动画时,遮罩层中的对象将不会被看见
四.元件和实例的关系:
1.元件从库中拖动到舞台后成为实例
2.一个元件可以创建多个实例,多次使用
3.实例随元件的变化而变化,元件不能随实例的变化而变化
4.元件可以互相包含,从而制作出更为复杂的元件。
5.按钮元件有四帧:弹起、经过、按下、点击
五.脚本: 人机交互通过动作脚本来实现,paly(播放)、stop(停止)、goto(跳转)