大体上看,这样的玩法和狼人*桌游大体一样,考验的都是玩家的洞察力和逻辑思维能力。当然,玩家和玩家之间的交流也很重要。
那么《黑暗逃生》和常规的狼人*游戏有什么不同呢?接下来笔者就来带你更深入的了解一下这款游戏。
与常规狼人*游戏的不同与常规的狼人*桌游或手游相比,"3D和端游"就是《黑暗逃生》最大的特点,你可以把它理解成3D版的狼人*游戏。
这部作品的游戏厂商Automaton Games将狼人*游戏3D化、端游化的做法本身就是一个大的革新,他们并没有满足狼人*手游对游戏玩法的创新,于是他们把这款游戏放到了另一个平台——PC端。平台的转变带来的是视角的转变,它让我们从一个新的角度观察发现了狼人*游戏的可玩性,当然这样也需要我们在传统狼人*游戏规则上做出一些改变。
1.游戏对局人数设定的"退化"
《黑暗逃生》在对局人数上进行了限制,每场对局内玩家的数量限定在6人。相对于狼人*桌游来说,这部作品的人数设定还是比较落后的,它并不像桌游那样灵活,可以根据玩家的数量进行调节。

感染者视角
目前这种4无辜者2感染者的6人局设定可以说是狼人*游戏的"退化",不过这也不是一个坏现象,它可以很好的把握游戏时长,在保留了狼人*游戏"勾心斗角"的核心基础上,尽可能的缩短游戏时间。这款游戏的回合数设定是3回合,一般最短通关的回合时间是两回合。无辜者活到第三回合打开逃生门并成功逃脱才算获胜,所以,两回合就能获胜的那一方是感染者。(一回合就是一个场景,在常规狼人*中指:一个白天、一个黑夜)
2.更加自由的"狼人"
在《黑暗逃生》中感染者的玩法更自由了,同样是双狼,两个人也可以连麦,但他们可以同时击*两位不同的目标。虽然这个改动让感染者看起来更猛了,但是感染者击*玩家也是有几个条件的:
- 1.击*时间只能在熄灯时(黑夜)
- 2.击*时需要变身,变身需要血袋(感染者需要偷偷吸食游戏中的血袋)
- 3.变身状态栏需要充满(吸食血袋至满状态才能变身,狂暴状态除外)

狂暴状态下不需要血格变身
每个场景的血袋数量是有限的,再加上上述的那三个条件就大大的降低了感染者的行动能力。(偷偷告诉你们,感染者在被击倒复活后会损失部分变身能量值)
上述内容就是《黑暗逃生》对"狼人"的玩法改动,"狼人"不再像传统游戏中那样通过投票来处决玩家了,他们的玩法变得更加自由。
3.游戏场景的转换
上文中笔者提了一下回合制,开灯为白天,熄灯即黑夜,一个场景就是一个回合,也就是一个开灯和一个熄灯。
熄灯后无辜者需要找到保险丝并安放到指定位置才可以进入下一个场景,只有进入下一个场景才能逃生。保险丝安好后需要在规定时间内进入下一个入口,不进入的话会死在迷雾中,无法复活。
这个设定就很有意思了,它可以让玩家切实的感受到"白天"与"黑夜"的场景变化。
4.游戏道具的添加
《黑暗逃生》取消了狼人*桌游中的神职设定,取而代之的是游戏道具的添加,没有了神职的庇护,无辜者需要获取道具来进行自我保护。

游戏中的道具
以子弹、照相机和陷阱为例,这些道具都可以对变身后的感染者造成实质性的伤害;熄灯后无辜者的可见度会大大降低,不过好在有手电筒可以帮助玩家洞悉周围的环境;医疗箱和防弹衣可以为玩家提高部分防护能力。
除了上述道具之外还有一些辅助道具,例如血清检测仪,它可以用来辨别无辜者和感染者,它代替的就是狼人*桌游中预言家辨别身份的能力。对于传统桌游中女巫这一神职的设定,《黑暗逃生》也有道具与之相对应——毒针和解药。
5.投票——更艰难的抉择
除了感染者投票处决玩家的方式发生变化之外,无辜者在白天的投票机制也发生了变化,无辜者在开灯时可以进行多轮投票并非同时放逐多名可疑玩家。
那为什么说艰难呢?因为如果每场对局仅有6人,且对局回合数不超过3,不管是感染者还是无辜者,他们的容错率都很低,玩家投票时需要慎之又慎。
