投票机制和血格状态
而且《黑暗逃生》的整体操作是依附在第一人视角的FPS游戏上的,玩家在投票时需要对被击倒的玩家进行射击或砍*,这样的投票处决参与感远远超出了狼人*桌游,每次将玩家处决后笔者都有一种"是我亲手*了他"的愧疚感。(要想投票处决玩家,需要先将该玩家击倒,击倒后可对他进行投票处决,票数较低时玩家会复活。)
这种愧疚感也会让玩家在抉择时变得更加的艰难,它需要玩家有一定的心理承受能力。
6.小结
上述内容就是《黑暗逃生》这部作品与常规狼人*桌游的不同之处,那么这款游戏的体验感怎样呢?它是否会像常规狼人*那样烧脑呢?这款游戏在操作方面有什么难点呢?
接下来,笔者将结合自身感受来为各位玩家答疑。
游戏的体验感
这部作品不仅仅是从移动端到PC端的转变,它还是语音社交类游戏到射击竞技游戏的转变。笔者打算先从设备方面跟各位玩家聊一聊《黑暗逃生》的游戏体验感。
在手机、手柄和键盘之间选择,笔者觉得还是键盘和鼠标的搭配更加称手。PC端鼠键的结合保障了这款3D版狼人*游戏的整体操作,让玩家们在秀操作时可以有更好的体验。

游戏录像截选
除了操作上的流畅体验之外,这款游戏的场景代入感相对狼人*桌游来说也十分的强,玩家的行动完全有自己来掌控,熄灯后的有压抑氛围也十分的浓厚,虽然笔者玩的时间也不短了,但我被感染者扑*时心跳还是会不自主的加速。(建议萌新玩家将亮度调到最大,这样可以增加玩家在熄灯后的可见度、降低恐慌感。)
有武器必然有纷争,《黑暗逃生》也有较强的竞技色彩。不管是在开灯时的投票阶段,还是在熄灯后的逃生阶段,枪战和刀战都会发生。游戏内部地形较为复杂,玩家除了要有充足弹药之外,还需要掌握一些身法,例如"秦王绕柱"等。
总体来说,《黑暗逃生》可以让玩家们玩得"胆战心惊",这种较为激烈的竞技体验也是常规狼人*桌游所体会不到的。
结语与题外话
感谢各位读者能够耐心的读完本篇测评,希望这篇文章能作为你们衡量这款游戏可玩性的一个参考。
其实这种3D版的类狼人*游戏国内也有开发过,例如在2020年4月份推出的《风暴岛》,它也是一款类狼人*端游,这款游戏目前在WeGame和Steam上都有售。但是,在这两款游戏之间笔者更倾向于《黑暗逃生》,因为这部作品的质量确实要比《风暴岛》好一些,它较强的游戏代入感可以让玩家感受那种惊险刺激逃生的体验。(如果你喜欢这种玩法,却接受不了压抑的氛围,可以去尝试玩玩风暴岛,那款游戏相对来说更加休闲化。)

虽然说这款小众化的狼人*游戏比较优秀,但对于那些没有大量时间玩PC游戏的玩家来说就成了遗憾,笔者非常期待《黑暗逃生》这款游戏被做成手游,吃鸡都能做成手游,这款游戏当然也可以了。
好了,关于《黑暗逃生》的测评就到这里了,老陈与你下期再会。
PS:毕竟这是一篇测评文章,关于游戏的玩法讲解和道具的使用问题笔者讲的不是很详细,如果你对这款游戏感兴趣,可以点击这篇新手教程看一看
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