电脑体感游戏没有体感手柄,玩体感游戏需要体感的手柄吗

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-11-19 17:12:10

晓查 编译整理

量子位 出品 | 公众号 QbitAI

小时候的你在游戏中搓着手柄,在现实中是否也会模仿这《拳皇》的动作?用身体控制游戏角色的体感游戏很早就已出现,但需要体感手柄(Wii)或体感摄像头(微软Kinect)配合。而现在,笔记本就能帮你做到这一切!

最近,有一位名叫Minko Gechev的软件工程师实现了在笔记本上玩《真人快打》(Mortal Kombat),只需要一颗前置摄像头即可。

电脑体感游戏没有体感手柄,玩体感游戏需要体感的手柄吗(1)

早在5年前,他就曾展示过体感玩格斗游戏的项目成果:

电脑体感游戏没有体感手柄,玩体感游戏需要体感的手柄吗(2)

当时实现方案很简单,也没有利用时下流行的AI技术。但是这套算法离完美还相去甚远,因为需要单色画面背景作为参照,使用条件苛刻。

5年间,无论是网络浏览器的API,还是WebGL都有了长足的发展。于是这名工程师决定用TensorFlow.js来改进他的游戏程序,并在他个人Blog上放出了完整教程。

量子位对文章做了编译整理,主要内容是训练模型识别《真人快打》这款游戏主要有拳击、踢腿两种动作,并通过模型输出结果控制游戏人物做出对应动作。

以下就是他Blog的主要内容:

简介

我将分享用TensorFlow.js和MobileNet创建动作分类算法的一些经验,全文将分为以下几部分:

简单讨论使用LSTM进行动作分类

我们将开发一种监督深度学习模型,利用笔记本摄像头获取的图像来分辨用户是在出拳、出腿或者没有任何动作。最终演示效果如下图:

电脑体感游戏没有体感手柄,玩体感游戏需要体感的手柄吗(3)

理解本文内容需要有基本的软件工程和JavaScript知识。如果你有一些基本的深度学习知识会很有帮助,但非硬性要求。

收集数据

深度学习模型的准确性在很大程度上取决于训练数据的质量。因此,我们首要的目标是建立一个丰富的训练数据集。

我们的模型需要识别人物的拳击和踢腿,所以应当从以下三个分类中收集图像:

为了这个实验,我找到两位志愿者帮我收集图像。我们总共录制了5段视频,每段都包含2-4个拳击动作和2-4个踢腿动作。由于收集到的是视频文件,我们还需要使用ffmpeg将之转化为一帧一帧的图片:

ffmpeg -i video.mov $filenamed.jpg

最终,在每个目录下,我们都收集了大约200张图片,如下:

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