这是统一折算到某一单位的投入产出比
折算体力里显示的是获取每1单位的资源所需要的体力,例如技能点,每1技能点在活动本中需要1.88体力去获取,在资源本中需要2点体力去获取 PS:资源本产出有波动,突破材料本也有产4个紫色材料的时候,意识狗粮本也有产6个紫意识狗粮的时候,此处以我采样时产出为基础计算体力成本。
由此可见,意识狗粮和技能点,角色经验,在活动商店中的兑换价格都优于资源本,尤其意识狗粮半价促销,大家快来买呀!
可能比较有争议的是突破材料本高级低级材料产出的比率,因为黑盒和材料本产出并不会因为出武器紫材而少给你一个其他紫材,所以即使实际价值不同,也不区分对待。
1:2的权重取自高级兑换商店,无论是否接受高级兑换低级1:2的汇率,当活动本过期后,在材料紧缺的情况下,也只能接受高级兑换商店的物价。况且初级材料需求量巨大,不嫌多。


3、老婆一身装备要多少体?

表格中数字单位:体力,以上为每一个部件(角色)的初步养成成本,不含共鸣
首先指出,角色育成经验值和技能点,技能点螺母(上表黄色部分)全网都找不到数据,完全凭借回忆最近养成的爆裂吃掉的资源掐指一算的,如果有大佬有可靠数据,麻烦回帖提供下,我替换进去 单元格内数字全部都是养成资源到指定条件下所消耗的体力,区分活动商店和资源本两个版本。常年刷狗粮本的非钞能力者,相信武器狗粮都是溢出到拆螺丝的程度,所以把所有的权重分到了意识上,武器狗粮作为意识狗粮的副产物。意识狗粮本没有计算蓝绿狗粮的权重。刷活动本大螃蟹产出的蓝绿狗粮也没有计入权重,大致视为两者收益相等。
