另一个缺点就是流程实在是太短了,或许有些玩家通关之后会有点疑惑,按理说几十个G的游戏流程不应该这么短啊?但实际上,游戏的流程确实就这么点,并没什么隐藏关卡之类的东西,之所以体积这么大是因为游戏附带完整的CG剧情。有兴趣的玩家可以去搜一下游戏的CG剧情合集,除了战斗画面没有,连贯性上面完全不输电影。但玩家首发370块钱买了个电影说实话多少有点亏。
结语《合金装备》系列的正统作品,都有着大量对痛苦和自我本源的思考,同时还有着大量的潜入玩法。但在《崛起:复仇》中这中颇具深度的内容少了很多,取而代之的则是大量的血浆和残肢来刺激玩家的肾上腺素。在玩家口中颇有种挂羊头卖狗肉的感觉。但《崛起:复仇》的意义,或许更多的表现在游戏的制作模式上,《崛起:复仇》开创了小岛组对外合作的先河,与外部工作室合作,弥补自己在游戏其他领域的不足。而《崛起:复仇》最后的完成质量虽与一线动作游戏仍有不小的差距,但依旧是一款值得一试的佳作,少年,let's dance!
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