在游戏中最有特色的设定就是"斩"和"夺"两个系统了,只要在战斗中把握住机会,玩家就能进入到子弹时间,通过疯狂的操作输入,控制角色将敌人肢解成碎片,只要玩家手速够快,不心疼鼠标,将敌人化成一滩碎块不是问题。据说最多可以将敌人斩成300多块。而夺相对来说就很好理解,在攻击中攥取敌人的核心来补充自身,夺系统是玩家回复能量和生命值的主要手段。这两个技能是玩家长途奔袭必备技能,不然还没碰到Boss就陷入弹尽粮绝的困境可不太妙。"斩""夺"系统的设定很有新意,玩上去也非常的爽,美中不足的就是触发每次都得强制过一次动画,看多了还真有点审美疲劳。
在游戏中,如果是在疾跑状态下角色会自带跑酷效果,一些简单的地面突起可以自动跨越跃,这个虽然会给人很爽的视觉体验,但说实话算不上真正的跑酷,因为玩家只需要按着疾跑键按着方向键就可以了,无脑的一键式跑酷,可以称之为虚假的跑酷。而真正的跑酷,是那些在通关过程中,需要玩家高度集中精神的,在复杂场景下飞奔、跳跃、翻滚的部分。通过高速移动和其他的动作与地形产生互动,追求的是稍有疏忽就会翻车的极限操作。游戏中真正需要跑酷的地方还不少,比如在第一个BOSS处从大钟楼往下冲的时候,玩家需要冲过一段正在倒塌的钟楼,在导弹上跳跃,此时稍不注意就会被直接秒*。
暗*系统说实话有点鸡肋,相对于合金装备系列其他作品来说确实有点相形见绌,不过本作本来就是个动作游戏,潜行不潜行的不关键,砍的爽的完事了。游戏中的敌人暗*难度不是很大,悄咪咪的控制雷电走到身后给其致命一击就可以了,如果是多个敌人的情况,*掉一个之后被其他人发现了自然也少不了一场恶战。不过大多数关卡操作够秀一路砍过去就完事了,很少有必须要求暗*的地方。
不吐不快:视角设点和流程上不尽人意游戏的视角设定确实有点让人无语,在应对精英敌人时经常会发生镜头跟不上的情况,有时候敌人冲到雷电身后,玩家还需要自己将视角转过去。而且不知道是不是笔者自己出现的问题,视角总是会莫名其妙飞到天上。在某些狭窄地形上视角飘来飘去,给本来就很激烈的战斗增添了很多物理上的难度。