如果说《生化危机》的前几代那种固定视角是一种经典的话,那它只能是经典,因为放到现在任谁都不会喜欢。
如果聚爆是一款横版2D游戏,那么做固定视角也无可厚非,但这是一款用3D引擎打造的2.5D游戏,而且还是动作游戏,从风格契合度上来看本身就很不合适。
2.5D 固定视角很容易会让人感觉到压抑,哪怕许久之前在玩《孤胆枪手》和《X战警》的时候也是一样。
在固定视角的弊端之外,还有一个原因大概率就是题材没选对。
在2015年这种末世战甲科幻题材的内容不能说不火吧,但确实不是产出作品的好时候。
如果说《生化危机》的前几代那种固定视角是一种经典的话,那它只能是经典,因为放到现在任谁都不会喜欢。
如果聚爆是一款横版2D游戏,那么做固定视角也无可厚非,但这是一款用3D引擎打造的2.5D游戏,而且还是动作游戏,从风格契合度上来看本身就很不合适。
2.5D 固定视角很容易会让人感觉到压抑,哪怕许久之前在玩《孤胆枪手》和《X战警》的时候也是一样。
在固定视角的弊端之外,还有一个原因大概率就是题材没选对。
在2015年这种末世战甲科幻题材的内容不能说不火吧,但确实不是产出作品的好时候。
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