《魔兽世界》在海外的热度自然是来自于正在测试的怀旧服。作为一个运营多年的老游戏,《魔兽世界》其他时候并没有这么高的人气。例如前段时间放出的 8.1 版本的资料片,在 Twitch 上的人气一直处于不足 10 万人的低位。
这次《魔兽世界》的人气突然在 Twitch 上走高,有一部分原因是许多的头部主播开始直播怀旧服。其中有不少的 MOBA 游戏主播、也有 Twitch 的元老主播,甚至还有不少流行榜上的主播。
这些主播和许多观众一样,《魔兽世界》都曾经陪伴过他们一段时间。而玩家们突然开始关注《魔兽世界》怀旧服,并不是因为过去的《魔兽世界》更好玩,更有可能是怀念过去玩《魔兽世界》的日子。
为了做到还原早期版本的体验的同时增加游戏的现代感,《魔兽世界》开发组成立了一个新的团队,使用现在的引擎将早期的《魔兽世界》重新做了一边,避开了游戏机制不人性的部分。
《魔兽世界》怀旧服团队的领导者的名字叫做 Calia Schie ,之前是一名 IT 领域的工程师,同时她还在直播中表示自己并没有游玩 早期版本《魔兽世界》的经历,导致许多玩家对于怀旧服抱有怀疑的态度。
当怀旧服正式开始内测之后,许多的玩家都给出了正面的反馈,表示怀旧服十分遵从当时的设定,制作团队除了进行正常的优化升级之外并没有做什么改变。
《魔兽世界》怀旧服非常还原早期的体验,导致游戏机制中存在许多现在玩家不能理解的部分,许多玩家把这些部分当作 Bug 上报给暴雪。例如在早期的《魔兽世界》中,蹲着无法正常攻击、牛头人的 hit box (伤害判定区域)非常大、怪物被*死之后再次更新的速度非常慢。
由于上报的玩家数量过多,暴雪不得不放出一篇“非错误列表”的蓝贴告诉玩家,这些怀旧服内的“特性”并不属于 Bug,而是属于 60 年代的一部分。
其实《魔兽世界》怀旧服受到这么多的关注并不让人意外。Calia Schie 虽然没有玩过早期版本的《魔兽世界》,但是她一直是《魔兽世界》开发团队的主要成员。同时她还参与了《暗黑破坏神3》资料片《夺魂之镰》的开发,正是这一版本之后《暗黑破坏神3》的可玩性问题被大大改善了。
不过并不是所有的玩家对于怀旧服的未来表示乐观。许多玩家都表示,在初期的热度散尽之后,其实早期的《魔兽世界》并没有多好玩;也有玩家担心假如在线玩家数量不足预期,怀旧服会不会像《风暴英雄》那样被暴雪抛弃。
暴雪也在相关的声明中承诺,只要普通版本的《魔兽世界》还在运营,怀旧服也会继续运营。
一位欧美玩家在回复暴雪的蓝贴中表示:“当然大部分玩家都没有意识到其实《魔兽世界》自发布以来在系统上已经经历了巨变。我并不是游戏的铁粉,但我从香草时代内测一直玩到现在,我觉得我会回到怀旧服。离开现在的版本是痛苦的,但是怀旧服的老系统能够抚平这种痛苦。”
▋CDPR回应《巫师3》加班问题:现在不强制员工加班
CDPR高层表示,开发《赛博朋克2077》时不会再出现加班问题了。
CDPR联合创始人Marcin Iwiński和工作室领导Adam Badowski在接受Kotaku采访时表示,“我们一直以尊重玩家著称,而这也是我们一贯的目标。而现在,我希望在业内我们也能以尊重开发人员著称。”他们提到,他们不想在《赛博朋克2077》开发时再出现《巫师3》开发时的问题,比如强制加班。不过他们也说,这些问题可能没法完全避免。
CDPR计划通过推行“非强制加班政策”,在《赛博朋克2077》开发过程中减少这类问题,比如不强制要求员工夜间和周末工作。
Iwiński说,他们正在朝这个方向努力。“我们一直在和员工们谈论这个问题。当然,有时候加班是必要的,比如这次为了准备E3用的demo,我们就在加班。不过总的来说我们还是想把管理做得更人性化,也想更尊重我们的开发人员。”
CDPR的一些开发人员告诉Kotaku说他们的待遇已经得到了改善,但QA和音效部门也提到为了准备下个月的E3,他们的加班情况更严重了。
当Kotaku问到具体怎么减少加班时,CDPR的回答就开始模棱两可起来。开发《巫师3》时,CDPR曾被曝光内部加班现象严重,公司也因此遭受过抨击,所以Badowski说,“我们能做到比开发《巫师3》的时候要好。”
▋《一起来捉妖》流水超3亿,成TOP10唯一新游,手游“新游荒”未缓解 | 伽马数据报告
5月20日消息,伽马数据近日发布《2019年4月移动游戏报告(内部版)》,报告通过整理4月游戏下载情况,对市场格局,新游“产品荒”进行了分析,并指出休闲游戏正成为市场的热门“吸量”产品,带来了市场风格的转变。这一转变在为中小企业带来机会的同时,也丰富了游戏产品收入来源。
这份报告重点提到的内容及数据包括:
1.iOS免费榜排行中,入榜游戏数目出现明显下滑。2019年4月,进入过iOS免费榜TOP30的产品共99款,较去年同期的246款下降59.8%。
2.移动游戏市场“新游荒”依然未能缓解,4月新上线入榜游戏为20款,占比20.2%,去年同期为70款,占比28.5%。
3.玩法创新已经成为游戏用户“刚需”。
4.新上线的20款游戏中,9款游戏借助内置广告获取收入。内购依然是游戏盈利的主要模式,有17款游戏,两种模式兼具的游戏为6款。
5.在伽马数据收入测算榜中《王者荣耀》继续居首,《完美世界》排名第二。前十中,腾讯占五款,网易占据四款,头部市场“两强”格局依然保持不变。《一起来捉妖》流水超3亿,成TOP10唯一新游。
6.下载榜TOP 10产品类型以休闲游戏为主,其中无一款RPG游戏。
7.新游收入榜Top 5中,RPG依然是占比最高,仅腾讯发行的《蓝月传奇》拥有IP。AR探索游戏《一起来捉妖》,休闲捕鱼类游戏《腾讯欢乐捕鱼》分别位居新游收入TOP5的第一、第二。
8.随着游戏版号恢复发放,2019年4月进入过iOS日畅销榜TOP200新游数量,出现一定的回升。
以下为原文内容:
近日,伽马数据发布《2019年4月移动游戏报告(内部版)》。报告通过整理4月游戏下载状况指出,市场格局固化,新游“产品荒”依然严重。同时,玩法创意丰富的休闲游戏正成为市场的热门“吸量”产品,并带来了市场风格的转变。这一转变在为中小企业带来机会的同时,也丰富了游戏产品收入来源。
报告数据显示,反映增量用户的iOS免费榜排行中,入榜游戏数目出现明显下滑。2019年4月,进入过iOS免费榜TOP30的产品共99款,较去年同期的246款下降59.8%。同时,移动游戏市场“新游荒”依然未能缓解,4月新上线入榜游戏为20款,占比20.2%,去年同期为70款,占比28.5%。
目前,玩法创新已经成为游戏用户“刚需”。伽马数据最新调查显示,“游戏玩法过于单一或缺少创新”已经成为用户流失的首要原因(具体请查询研发格局报告)。受此影响,在反映下载量的免费榜入榜产品中,玩法更偏同质的RPG游戏占比出现下降,玩法更为多样的休闲益智、策略竞技等类型游戏占比则在快速提升。