在游戏中释放指向性技能时,用头像锁定和轮盘锁定哪个比较好?
一.头像锁定的优缺点
以争议最大的宫本为例,头像锁定顾名思义,就是把技能拖到想要释放的英雄头上。
这种释放方式优点是准确,只要不是认不清头像,基本不会打错人。
但缺点有两个:
一是打团对面出现了较多人,很容易会因为过分注意头像而忽略团战态势和小地图敌我位置。
二是对于不在范围内的单位,如果技能拖在了头像上,宫本就会直直的跑过去,很容易被敌方队友捉住殴打。
(对于不在范围内的目标,头像锁定会跑过去锁定,轮盘锁定则是提示没有目标)
二.轮盘锁定的优缺点
轮盘锁定则是默认操作方式,大部分指向技能如妲己的爱心,娜可露露的鸟,典韦的劈都是通过这种方式把技能释放到想要的单位。
方法是敌人在哪边,就把技能往哪边拖,长按技能会有指示图,其中靠中心线最接近的单位优先被选定。
但单位如果不在扇形区域的话,则不会被选定。轮盘锁定的优点是快,发现目标在你的施法范围内,技能朝那个方向一滑就可以。
对于不在范围内的单位,也不会傻傻的跑过去。
而缺点是如果有两个人现在几乎为同一条直线的地方,极容易会因为掌握不好滑的方向而大错人。
对于宫本的施法选择,s8、9赛季或之前我用的是头像锁定,因为那时候宫本是半肉出装,进团花一点时间拖头像来确保自己大的人准确无误。就算脆皮跑出了范围自己被遛狗,马上调整方向自己受的伤害也是在可接受范围内。
宫本出全输出后,容错率变得非常低。
这时候换成轮盘锁定,如果用头像锁定,很可能会在拖头像时就被打残然后落地成盒。
轮盘锁定进场后快速向脆皮方向一滑,几乎没有多余受伤害的时间。
万一大错人,根据脆皮的位置来决定落地立即二技能追击还是溜之大吉。确保自己生命安全。