1、一般技能抓取逻辑,优先以输出技能为主,前期通过打精英和首领为自己建立优势,中间根据星芒之海雕像碎裂状况适当抓取一些伤害减免技能。后期8-11层根据最终BOSS抓取技能,此时以伤害减免技能为主,具体还是看BOSS。
2、切记不要进场默认BOSS是什么,然后开始盲目抓取技能,克制一个BOSS的技能,如果遇到另外一个BOSS,会被完克,导致你的胜率非常低。
技能分析:
耀武:如果自身是高输出门派例如:DT、STL、LG、SML这类的建议抓取,毕竟40%的伤害收益非常可观了。
受宠:非常鸡肋的技能,高级效果也就只有20%伤害减免,而且还只针对自身有效果,但凡你有其它选择别选这个。
斩体:不算非常强的技能,基本第1回合会享受到加成,从第2回合开始基本没有加成了,如果你输出实在弱可以拿。
斩魂:非常“麻瓜”的技能,本身设计的思路当作一个残血斩*技能,但实际情况是,高进阶难度下精英和首领抗性很高,有的还有伤害减免,基本这个技能还没触发,人就已经没了。
急攻:单回合爆发十分强的技能,一般抓取优先度非常高,不过使用时,你要知道第1个出手单位是没有急攻加成的,打个比方:DT第1个出手横扫千军是没有任何伤害加成的,并不是第1刀没有加成。
御体:刚上来有这个技能,基本无脑抓,高级对全体有50%的伤害收益,前7层精英和首领随便打。
御魂:实用性很低的技能,需要残血才能触发效果,一般情况下在高进阶难度下,你残血的时候敢不加血?
技能搭配:这个技能也不是一无是处,如果配合转生术和强魂就会很强,不过这个搭配会被蝎子精克制。
愈勇:跟耀武一样,如果自身是高输出门派直接无脑拿,如果跟耀武一起出现,果断拿这个,耀武就是个弟弟。
渐强:对自身伤害减免效果非常强的技能,抓取优先度高。
浴血和背水:一般在第6层和第10层时拿,这样首领战和BOSS战就会轻松很多,因为只能生效1次,其他层拿就相对鸡肋了。
绝境和不馁:绝境打长眉灵猴首领第1回合是生效的,这个技能一般打蝎子精和蜃气妖可以抓取,打孪生天女完全无效。不馁主要针对的目标为蝎子精,如果打蜃气妖,你的输出足够把第2回合的分身直接击*是不需要不馁这个技能的,反之,你是个辅助系打蜃气妖是可以抓这个技能的。
阴阳击:又是个“麻瓜”技能,对首领和精英没有任何帮助,如果你打的BOSS是蜃气妖,拿这个技能直接原地去世,所以蜃气妖雕像没有碎掉前,千万不要拿这个技能。
技能搭配:也不是完全没有用,如果你打的BOSS是蝎子精,第2回合全体防御刚好针对阴阳伞的普通攻击,如果拿到后撤步技能,第3回合一波爆发是可以秒蝎子精的。
阴阳盾:前期无脑抓的技能,完克蝎子精和孪生天女的行动规则,基本有了这个技能后,随便搭配一些伤害减免技能,通这两个BOSS非常简单。同时这个技能克制很多精英,比如:月影仙精英团伙、大力金刚精英、超级谛听精英等。但是这个技能被蜃气妖完克,如果你要打的BOSS是蜃气妖,第8层开始就不要抓这个技能了。
顿悟和心甲:高进阶难度下非常强力的技能,但是要用好这个两个技能就要学会卡回合,比如打蜃气妖,你上一场就要在2回合结束,这样蜃气妖分身的回合才能触发顿悟。
报复:前期打某些首领和精英非常强,比如:黑山老妖首领、月影仙精英团伙、混沌兽精英等。但是碰到长眉灵猴首领就“麻瓜”了,算是抓取优先度很高的技能,不过你不能太依赖这个技能打输出。
激励和诫勉:高进阶难度下,这两个技能的抓取优先度非常高,因为一般战斗持续的回合都较长,只要等到5回合后,你会发现这两个技能真心不错。
遗念和遗闻:非常强力的技能,前期没有好的选择时,直接无脑拿,这2个技能属于保底技能。打个简单比方:如果我要打的BOSS是蝎子精,没有找到阴阳盾,只有单靠一个灵兽完全不够,此时如果我有遗闻,直接可以残血进场,让主怪把人物秒死,这样召唤兽就拥有了足够抗性,至于人物等主怪残血的时候,偶数回合拿个九转拉起来就行。
技能搭配:这2个技能搭配天佑非常强,因为触发神佑也会触发死亡效果的技能,不仅人物可以满血,还白赚了伤害和伤害减免。
遗骨:比起遗念和遗闻简直就是“麻瓜”,因为这个玩法的设计是,如果满血是无法触发回血效果的。打个比方:人物残血,召唤兽满血时,对面一个群法过来,人物直接倒地,但是因为召唤兽本身是满血的,所以无法触发回血,同时还要掉血。
遗孤和遗愿:没有遗念和遗闻好用,但也能玩出一些奇葩玩法,打个比方:拿个劝勉、诫勉和入魔,然后直接可以单人打BOSS,每回合拉出一个大海龟去送死为你叠伤害减免,你会发现对面根本打不动你,等到入魔到6层后,直接开始收割。
祭血:对输出系加成非常强的技能,前期有这个技能精英和首领基本随便打,不过这个技能也有缺陷,如果你人物倒地,祭血可能导致你人物站不起来。
守神:这个技能最好升到高级,高级的守神太强了,本身连续5回合回血,同时还叠伤害减免,叠满50%的伤害减免。
后撤步:这个技能打蜃气妖BOSS时会很好用,第1回合防御,第2回合刚好打爆发,但是前期打精英和首领特别鸡肋,确定要打蜃气妖时再拿。
鼓舞和劝勉:抓取优先度不高,因为进场只是随机给1个目标加BUFF,这个就特别看脸了,增加输出和伤害减免效果都不理想,除非你想玩孤狼战术,一般没办法再选。
戾气:一般建议法系选择(NBM、魔TG除外),一般秒的单位多,自然触发率也就大大提高了。
退为进和退为御:如果是输出系,打蜃气妖BOSS,这两个基本没有用,直接可以考虑不拿,辅助一般还是要拿的。如果打蝎子精和孪生天女一般建议要拿。
技能搭配:因为技能需要第4回合才能启动,所以需要搭配类似入圣的技能过渡到第4回合。
御气:前期非常强的技能,有了这个技能前7层基本也毫无压力,不过有了这个技能后,建议不要拿祭血特别是DT,本身横扫千军会掉血,加上祭血,没控制好的话,很容易让血量低于50%,这个技能一旦你的气血低于50%,永久失效。
掩击斩:这个技能一般建议大秒拿,打连体怪和蝎子精召唤的阴阳伞效果特别明显。单体爆发门派千万别拿,比如DT:横扫千军出去只有第1刀有效,用完这个人都傻了。
愈合:这个技能主要跟御能搭配,每回合的稳定伤害收益,一般高进阶难度时,这个技能很少会抓,低进阶难度,没有伤害减免技能,靠加血也能回得上来,高进阶可能直接人没了。
复原:愈合配合御能至少是个稳定伤害收益,复原连稳定伤害收益都没有,低进阶难度可以玩玩,高进阶难度不要拿。
影舞:一个很好用的技能,虽然没有守神的回血效果,但是叠伤害减免的速度要比守神快很多,一般建议拿。
提防:这个技能只抵消第1次伤害,哪怕这次攻击只造成1点血,也就打金身罗汉精英和蜃气妖BOSS好用,一般前期不要拿这个技能,确定自己要打蜃气妖了再拿。
玄鳞甲:每回合只有等级*12的护盾看上去不多。
技能搭配:这个技能配合高级的强身甲就很强了,只要不破盾,就一直有70%的伤害减免,简直强无敌。
强体:也是个非常强的减伤技能,只要气血高于70%就会一直保持50%的伤害减免,简直强无敌。
强魂:本身其实是一个很弱的技能,你只有半血的时候,对面一下把你给秒了,压根连触发的机会都没有,也就配合一个转生术好用。
灵犀:还是那个问题,如果召唤兽满血时,碰到对面用群体技能压根就不会触发这个技能,关键回血量也不高,直接不拿。
喘息:一般法系打蝎子精的时候会拿一下,作用的对象是召唤兽,来自击*的对象可以来自人物,法系把阴阳伞秒掉,召唤兽照样是可以回血的。
强身甲:其实是个不错的技能,对于召唤兽来说,至少是一次减伤,下回合把血吸满,又可以刷新这个技能,比提防强太多了,不明白提防这个技能设计的意义,人物有护盾的时候强身甲非常强。
决斗盔:虽然提供的护盾是玄鳞甲的2倍,但是需要在BOSS战才能触发,前期不能给你带来任何收益,一般拿的优先级不高。
灵兽:一般也是无脑拿,大大提升了召唤兽的生存能力,除非你的伤害减免已经足够了,就没必要拿了。
御能:一般配合守神和愈合叠伤害,但是你没拿到守神和愈合就很麻瓜了,一般这个技能力WZ专属,因为经脉可以自动触发生命之泉。
破剑:这个技能基本是无脑拿的,有了虚弱,精英和首领随便打,对3个BOSS都有效果,不过你要知道只有开场的怪才会有虚弱,后面召唤出来的小怪是不会受到虚弱影响。
碎剑:非常强的技能,本身就有45%伤害加成,如果对面有虚弱,对面伤害会直接减75%
破盾:这个技能也是强无敌,有这个技能很多怪打起来特别快,比如:黑山老妖本身只有固伤易伤,但是有了这个技能后,就变成了50%的全属性易伤,打起来效率非常高。但是这个技能对孪生天女是无效的。
碎盾:跟破剑一样本身技能就提供伤害加成,如果碰到有易伤的单位收益更加高,抓取优先度高。
决胜:虽然只有最后BOSS战才触发效果,但是给的实在太多了,基本也是无脑抓。
入魔:这个技能很特殊,伤害计算是:0.2(1回合)、0.4(2回合)、0.8(3回合)、1.6(4回合)、3.2(5回合)、5(6回合)。可以看到,拿完这个技能后,前3回合你的伤害会非常低,直到第5回合才开始发力,所以这个技能打蜃气妖BOSS时,非常不好用,反之,打孪生天女时特别强,当然打蝎子精也挺好用的。拿了这个技能后,愈勇耀武类的技能就不需要拿了,因为你的伤害上限只有5倍。
入圣:只要你伤害减免不够可以无脑拿,为你争取了过渡或者秒BOSS的时间。
转生术:非常吃技能搭配的一个技能,这边我说一个最简单的搭配,转生术 再起 强身甲,进场触发转生术,如果玩家是个175的辅助,差不多有上万的护盾,然后再触发再起,直接满血,因为满血又触发强身甲的效果,你会发现根本没有怪物能破你盾,当然打蝎子精需要变个巴蛇卡,毕竟毒是无视护盾的。
指虎:这个技能主要配合转生术和决斗盔,然后再拿个顿悟,卡好回合光伤害结果就有好几万,主要用来一回合秒BOSS的。
修罗道:前期拿了非常强,可以为你建立非常大的优势,后期如果你的BOSS是蝎子精就不要拿了,如果是蜃气妖继续拿。
融汇:虽然是个稀有技能,但其实非常麻瓜,单位防御的时候能减免一半法术和固伤,前期打怪完全没用,打BOSS会发现根本不好用。
明志:本身自己就属于高级技能,也就是说最少加成也有20%,一般辅助拿这个技能收益非常高。
博闻:算是一个非常不错的加伤技能,如果伤害不足可以直接拿。
多识:这个技能就很鸡肋了,因为一般一场大概能拿到9个技能,算上强化,一般高级技能为6-7个,也就是大概30%-35%的伤害减免,作为一个稀有技能略弱。
完形术:有效果但不是很好用,因为只针对人物,所以效果不大。这个玩法核心是伤害减免,没有伤害减免,基本是说秒你就秒你的。
天佑:保底技能,给自己第2条命,还能触发遗闻和遗念强无敌。
再起:前面交代了主要配合转生术,单一的转生术不是很好用。
画中石:前期遇到就没有用,后期遇到就是血赚。
画中星:前期遇到非常强,只要打小怪就可以获得高级技能,后期遇到就完全没用。
画中药:本身其实不好用,选了之后,如果没有想选的技能时可以选妙药,但这个玩法其实血量用处不大,唯一用处配合转生术让出的盾更加厚。
飞身踢:这个技能算是双刃剑,配上急攻打蝎子精会比较好用,不止是物理系,其他门派也可以携带破蝎子精的金身,但是如果打蜃气妖拿了急攻和掩击斩,飞身踢就会破掉这些技能,导致你打不出爆发,所以需要自我斟酌。