重装上阵
游戏中共分为四种对战模式,从简到难,不同游戏阶段的玩家都能找到属于自己的乐趣,推荐新手玩家先从“无限擂台”玩法开始。
无限擂台:
这个玩法的容错率更高,玩家可以自由改装且无限复活,被击败后不会有什么挫折感,因此在这里什么样的改装车型都能看到,像报社的全推进器电锯流、守株待兔的护盾炮台流、苟住我们能赢的小虫流派,都完全超越了游戏最初的设计理念,被玩家彻底玩坏,无限擂台与其说是一种对战玩法,更像是培养新手玩家对于游戏的认知,因为这款游戏在机甲拼装方面有一定的上手难度,大家可以在这个玩法中可以更好的检测自己的思路在实战中的应用效果,因为往往看起来凶猛的车型,在纷乱繁杂的战局中却是绣花枕头。而无限擂台中讲究*伤力的迅猛准确、防护的牢固可靠和机动力的快速响应,实践是检验真理的唯一标准,这个模式是最推荐新手玩家尝试体验的。
乱斗模式:
这里就涉及到对改装的认知了,如果说无限擂台是从新手玩家进入游戏的第一次蜕变,那么乱斗模式中就要充分理解到资源的可贵。在这里所有的组装模块全部需要拾取获得,普通玩家熟练度不够的话,光是拼接模块就要浪费大量的时间,而在这个过程中是可以被攻击的,被其他玩家偷袭致死的萌新不计其数,这也是新手游戏的第一个瓶颈。不过不用担心上手太难,游戏中内置的蓝图功能在沟通萌新和大神之间起到了关键作用,大神可以在单机模式中预存多个车型的组装蓝图,然后储存至自己的账户中,如果愿意的话,也可以在车库里选择上传,让其他玩家共享自己的智慧成果,让萌新玩家也能轻松游戏。而蓝图也可以在乱斗模式中快速整合自己获取的资源,变换成不同形态的机组,比起实战中一个个组装来说要快太多。这个功能让这款游戏不再纯粹的依赖手速和枪法,更多的变成了智力的比拼,大大简化了基础操作,让上手难度直线下降。
风暴模式:
这个模式类似于吃鸡玩法,与乱斗模式大体接近,也是到处搜集资源然后进行升级,区别就在于安全区域会随着时间而逐渐缩小,逼迫玩家之间进行对决,战斗节奏更快压力更大。这个模式中因为节奏更为紧凑,所以推荐对游戏已经有一定认知和理解之后再参与,因为每个人被击破机组核心后就会被淘汰游戏,容错率非常低,在被攻击后的四秒是无法修复自身机组部件的,越到后期混战愈加频繁,纯粹的进攻型机组未必能走的更远,这里需要的是更适合战场厮*的混合型机组,所以游戏的上升空间其实也非常大。吃鸡模式本身偏向于策略性玩法,看似与机甲游戏背道而驰,却能融合的如此完美,也从侧面体现出沙盒玩法涵盖面广,能够对多种市面上流行的游戏玩法完美兼容的优点,从游戏体验上来说还是颇具乐趣的。
占点模式:
这个模式需要以三人为单位进行团队合作,目的是占据关键的资源点,最后赢取胜利,游戏规则看起来非常简单,但想要取胜,却远比上述三个模式更为复杂。其他模式中玩家大多是根据自己在实战中会遇到的突发情况进行改装,譬如高移速的轮子,高转向能力的支脚,快速提升动力的喷气机,以及各类防护盾和机枪炮塔等。但游戏中设定了负载这个特殊属性,它决定了每一种机型只能往某一侧重点发挥,形成了相对平衡且互相克制的战斗环境。如果你偏向爆发推进型,则势必自身防护能力差容易被远程秒*;如果是稳扎稳打的炮塔流,则本身较为迟钝只能远程轰击;但要是将二者的优点结合起来,自身又难免因转向不足而陷入重围。总而言之,这款游戏中没有绝对完美的拼装,包括在氪金点的设置上也偏向于涂装的改动,对于实战影响极为微小,所以像这样三人的团队游戏,胜负点更多的是聚焦在互相补足的功能性和默契的配合上。
重装上阵
除了四种对战模式外,游戏还设置了单机奇观这样的拼装玩法,在这里负载的限制将大大降低,玩家可以自由将资源进行组装,内测中就有大神在这里拼出了火箭、飞机、恐龙,甚至是高达,而这些拼凑出来的庞然大物可不只是玩具,多个喷射器提供的动能真的可以支持飞机远航,或许能够抵达未知的区域,火箭升空也不是无稽之谈。
重装上阵
这也是这款游戏另外一个优点,极为真实的物理碰撞引擎,营造出一个物理效果无限接近于现实的科幻世界,假设如果你在拼装中重心偏向于一侧,那么跳跃起来时机甲就真的会向一侧倾斜,甚至歪倒;而战斗中只要不伤及动能核心,任何一个机甲都可以在短暂的读条后重新构造机体,继续投入战斗;包括隐形技能、雷达扫描、无视护盾的激光炮等武器设备,都实现了科幻与现实的融合,这也是重装上阵不同于其他机甲类游戏的亮点所在。
重装上阵
整体来说,这款游戏的画质和优化都比较成熟,优秀的物理碰撞和机甲拼装功能绝对能够征服任何一个男性玩家的心,而在游戏运营方面,就目前来看是非常良心的,无氪金扩建机甲槽位,无变态的收费机甲,第一赛季的平衡也维持在玩家都能接受的节点上,作为一款F2P手游来说实在难能可贵,希望日后也能继续维持这样的运营水准,这款游戏近日要正式上线,比较推荐喜欢机甲拼装和策略射击类游戏的玩家进行体验。