“创造 战斗”,还能更酷一点!
在《重装上阵》,一切依赖你的脑洞和创意,从一个零件开始,你无所不能。天才工程师们聚在一起,人人都有独门绝技。谁的火力最强?谁的最有创意?谁能生存到最后?这里高度自由、没有规则束缚。在紧张刺激的战局中,搭配最强的武器组合,操控你的最酷机甲,随时和全球玩家来一场天马行空的战斗。
那就跟着我们一起来看看本期好游快爆爆爆团独家专访——《重装上阵》制作面对面!
▍ 本期人物:刘犀
《重装上阵》制作人,在网易担任策划工作9年,曾参与开发《镇魔曲》端游,后担任《功夫熊猫3》官方手游制作人。同时也是资深游戏玩家,擅长动作游戏、射击游戏。
此次我们邀请到了《重装上阵》手游制作人,跟大家聊聊游戏里的事。
▍ 采访内容
1、爆爆采访团:《重装上阵》这个游戏名字挺有特色的,为什么会想起这样的名字?游戏背景设定在太空,是开发组对太空有所偏好吗?
制作人制作人:由于《重装上阵》是一个非常新的游戏类型,我们在确定这款游戏的名字方面纠结了挺久的。最初我们游戏定的名字其实是《无限战车》,大意是可以拼出无限多的战车来进行对战。但在我们第一次安卓平台测试后,发现大家在训练场中造出了千奇百怪的东西,说实话之前我们并没有想到大家会这么来玩这款游戏,所以当时我们就讨论,认为这款游戏应该不仅限于战车,而是什么都可以拼,所以我们在内部列出了大量创造向的待定名字。但我们游戏的玩家其实是很多元的,同样也有很多喜欢竞技的玩家,只强调创造也是不行的,所以我们需要在名字中同时展现创造和竞技两个方面。而最后我们发现待定名字里面《重装上阵》这个名字是可以完美定义创造和竞技两方面的,这里“重(chong)装”代表不断的创造和改装,而“上阵”则代表了竞技,所以最终我们定下了这个名字。
游戏背景之所以设定在科幻,是因为我们希望传达一些更“酷”的东西给大家。之前我们也有考虑过很多风格,比如玩具手办风格、像素风等等,但要么这些风格有点太低幼,不符合我们认为“酷”的方向,要么这个风格就已经被其他同类游戏用过了,我们也希望尽量避免和同类游戏撞车。同时,项目组内的成员们都很喜欢各种科幻风格的游戏、电影,所以当我们的美术给我们提供了第一个科幻方向的概念图后,大家几乎没有任何异议地就选择了科幻的风格。
2、爆爆采访团:《重装上阵》是网易首款创造性实时竞技手游,请策划大大来谈谈这个游戏类型的特点在游戏中是如何展现的呢?
制作人:市面上这个类型的游戏目前还挺少的,在PC的STEAM平台上还能有比较多这个类型的游戏,但放到手机上就很少见了。另一方面,玩过这个类型游戏的玩家数量也是很少的,我们判断有两个原因,一个是这类游戏比较少,另一个是之前这个类型的游戏普遍都比较硬核,上手门槛比较高,很多新玩家会被劝退。
所以我们开始开发《重装上阵》的时候,就决定要把这个游戏的门槛大幅度降低。一方面我们决定使用方块来进行建造,并且保证了造好一架能打的机甲不会需要太多模块;另一方面,我们对手机上的拼装操作进行了大量的优化。在最初的时候我们给自己提了个要求,就是要让一个熟练玩家1分钟之内就能够拼装出一个完整的能够战斗的机甲,只有达到这个要求,我们的机甲拼装编辑器的操作才是合格的。
我们相信这个类型的游戏在未来将会有很广阔的发展空间,大家所熟知的MC更多的是拼不能动的东西,而我们提供给玩家拼的是可以跑可以飞可以战斗的东西,并且拼出来的成果还符合物理规则,这是一个非常独特的体验。未来,我们还会继续扩展游戏的内容,加入诸如飞行、赛车、场景改造等沙盒向内容,让大家可以在游戏中创造更多独特的东西,我们希望我们的持续耕耘,能够让更多玩家了解并且喜欢上这个类型的游戏。