3、爆爆采访团:这款游戏在快爆有超过22万的预约量和8.3的评分,能够受到玩家欢迎和期待,个人觉得有哪些原因呢?
制作人:我认为最关键的原因在于我们一直都有在听取玩家对于游戏的反馈意见。从第一次测试开始,我们就收到了大量的玩家建议,最开始我们是想做一个类似吃鸡的游戏的,只是比吃鸡更自由罢了,但玩家们在玩过游戏后纷纷反馈,希望有更多的创造内容,所以我们大幅增加了游戏创造方面的内容和自由度,后面大家在新的单人奇观中创造了大量有意思的作品,并且能够分享到游戏内的短视频系统中去了。
在去年7月测试中,我们开启了模块随等级解锁的功能,这个功能被大量的玩家吐槽,于是我们重新制作了整个模块解锁体系,设计了24个模块解锁的关卡,后面的测试中这个改动被广大玩家们所称道。我们后续还会继续不断和玩家保持沟通,听取大家的意见,继续完善游戏体验,希望大家能够继续支持我们。
4、爆爆采访团:对手机的配置要求会很高吗?需要怎样的设备要求?
制作人:这款游戏肯定没有办法做到2D游戏那样对于手机的低配置要求的,甚至由于我们游戏中需要进行大量的物理运算,但我们在开发过程中也花了非常大的力气对各种机型进行适配。经过我们的努力,目前游戏最低要求是内存1G,CPU最低是骁龙425,存储空间至少保证500M即可。
5、爆爆采访团:《重装上阵》有在iOS先行,1月14日安卓公测,2个平台数据是否互通?不同平台的玩家是否能够进行组队联机?
制作人:iOS和安卓平台的玩家是同服,可以一同组队进行联机的。但是同一个账号登录两个不同的平台是不同的两个角色,这个数据并不互通。
6、爆爆采访团:《重装上阵》会采取哪些付费点?对于游戏的平衡性是怎么考虑的?
制作人:目前游戏中只有外观付费,部分外观可以直接通过游戏内获得的星币购买,另一部分则必须使用源石购买,源石可以通过充值或者参与每周的主题视频活动来获得。外观不含含任何数值,以后也不会有模块升级之类的纯数值向付费内容,这些付费方向都是大家所广泛诟病的,不适合我们这样的竞技型游戏,我们以后也一定不会做。
当前游戏对于所有玩家都是平衡的,大家只需要完成游戏内的挑战关卡,即可解锁所有模块。不过目前我们主要还是关注的是不同模块间的平衡,比如有些模块可能过强,会破坏其他玩家的体验,让环境固化,那我们就会对其进行调整。