三星mu6600电视机说明书,三星电视6880操作过程

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-12-27 00:00:24

4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

可以看到,在《银河破裂者》和《纪元1800》这种2.5D游戏中,即使在P模式下,几乎都不会有画质损失。主角所穿的机甲反正笔者是没看出区别,但细看植被的话,原生画质的草地更为细腻,而P模式则较糊。整体的帧数提升,最大为148%左右,而画质最精细的UQ模式,帧数提升也达到了45%左右。

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4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

在《众神陨落》画面的对比中,我们主要看主角的盔甲以及手中的武器。可以看到在UQ和Q模式下已经出现了噪点,但并不明显,整体相较原生画质区别不大,在P模式下则较为模糊,角色的手套和武器给人较为明显的模糊感。所以即使是AMD官方,在这几种模式中也是建议,如果不是对性能有非常高的要求,不建议选择该模式。

07AMD FSR 对比 NVIDIA DLSS

在AMD推出FSR技术后,一直有玩家将NVIDIA DLSS技术拿来对比。其实严格来说,这两种虽然都算是分辨率缩放技术,但其中的原理和技术手段并不相同,甚至包括工序都不同。而NVIDIA的DLSS只能在搭载Tensor Core的显卡中使用,但AMD的FSR技术原则上来讲可以适配任何显卡,包括NVIDIA产品。

不过市面上同时支持DLSS和FSR的游戏并不多,我们选择《永恒边缘》作为测试游戏,但老实说,这款游戏的画面水准并不高,最早预定在2015年发售,硬生生等到了2021年6月份才发售,虽然算是2021年的游戏,而画面确实停留在2015年……

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《永恒边缘》图形设置界面

不过好的一点就是《永恒边缘》同时支持AMD FSR技术和NVIDIA DLSS技术,可以让我们来做效果对比。从字面上的效果来看,由于NVIDIA采用了AI分辨率缩放,所以大胆的增加了超级性能模式,而AMD则是一种高级的边缘重建算法,保守一点只开放了性能模式。但双方究竟是实际性能的区别,还只是字面上的描述不同,下面我们来看实际的测试效果。

为了对比画面中不同模式下更精细的差别,我们全部选择4K分辨率放大观察,并且分辨率缩放技术,不管A/N哪家在1080P分辨率下几乎都没有很好的效果。另外本次测试选择的显卡为RTX 3060以及RX 6600 XT(在DLSS效果展示中,除帧数不同,画面效果上完全相同)。

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AMD RX 6600 XT FSR效果测试(点击图片查看大图)

首先来看AMD RX 6600 XT的五种模式对比,我们尽量选择视角相同的场景。在上面的图中可以发现,其实最模糊的是原生画质……而经过AMD FSR的效果后,在超高品质模式下,画面整体则清晰许多,盾牌上的纹理更清晰,但在字幕条上方的木头纹理已经可以看出锐化的痕迹。

而在性能模式中,锐化的痕迹已经非常明显,可以看到盾牌和木头的边缘已经有些糊,整体来说《永恒边缘》这款游戏使用FSR的质量模式还是有着不错的帧数提升和画面质量。

帧数提升方面,四种画质相较原生画质的提升分别为28%/53%/78%/114%,效果非常明显,即使是建议的质量模式也有50%多的提升。

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