NX10实例教程——阵列(可重复引用--基于草图相切)
图形分析:通过上面两个图片可以看出来,键槽形状在阵列过程中,圆弧位置随着曲线的变化而发生改变,针对于这种阵列要使用到草图的相切约束才可以完成,而且相切关系的两个线体位于两个草图里,这样才可以完成阵列,这样的阵列在UG中成为可重复引用。
下面我们针对绿色图片进行建模过程,黄色图片作为一个思考题布置给大家,草图里利用a完成,以基准坐标系草图点为基准位置,圆心直接捕捉圆心绘制半圆弧,三点式捕捉端点和任意点创建圆弧,自动添加相切约束。
Z捕捉端点按照实体轮廓绘制下图中线体,去掉圆角特征,手动切换圆弧,一次成型,注意不要添加自动添加任何约束。
手动添加直线和圆弧的相切约束,注意选择圆弧时,是整个圆弧线亮起来而不是圆心高亮。