或许是出于对自己当年剧本功力的迷之自信,发售之前暴雪的宣发可谓是下足了功夫,然后游戏全程怪兽叔都只是在刷刷刷,“家庭纠纷”的罪魁祸首莉莉丝也只在游戏后期才与我们有交集。
只能说表现手法很出色,可以看得出整个《暗黑》团队已经很努力在做好游戏了,奈何剧本方面实在跟不上其它部分的实力,给人造成了一种很明显的撕裂感。
入手正义切割
当然,聊一款游戏最重要的还是聊底层设计,比如机制、玩法、手感等等,那么本作在这些方面具体表现又是怎样呢?
《暗黑4》毫无疑问是一款BD刷装ARPG,游戏拥有长达六大章节的主线内容。
本作舍弃了以往的线性关卡设计,改成了开放世界地图,同时也保留了NPC集中地点和传送点设计,图中图的地下小型副本与洞穴也依然存在,时不时会出现随机事件给较长的主线流程充当调味剂。
值得一提的是,支线内容和随机事件真的是量大管饱,正常情况下《暗黑3》探索全图过到第三关的时间放在《暗黑4》里连第一章都还没探索完。
完成支线内容可以增加地区声望,地区声望则能够转化为角色技能点,某些对“十里坡剑神”非常推崇的玩家表示狂喜。