2008年,《QQ炫舞》上线,遂和《穿越火线》《地下城与勇士》《QQ飞车》并称为“腾讯游戏四大名著”。它们为腾讯在游戏行业的地位打下了基础,自身也逐渐成长为了辐射过亿用户的大IP。
2008年公测期的《QQ炫舞》
在这几个IP里,《QQ炫舞》是最休闲的,其用户构成和运营方式也较重度游戏有所不同。音乐 跳舞的游戏主题,使其容易引入不同时期的流行元素来增加游戏内容。但如今炫舞已是一款运营了12年的长寿游戏,虽然占据了国内音舞市场90%以上的份额,总注册用户已达3亿,但发展至今,也难免遭遇自身突破的疲惫,面临玩家活跃降低,新玩家减少等问题,而游戏舞步的匮乏,也成为玩家流失的主要原因之一。
新增舞步成为《QQ炫舞》持续运营的迫切需要。
时值腾讯与云南的“新文旅合作计划”上线,2019年5月,腾讯在新文创思路下,将其线上的数字文化内容,与云南地方文旅资源相结合,希望能为云南带来更加新鲜的旅游玩法和体验,进一步讲好云南地方故事。
“既然是云南,我们又是一款音乐舞蹈类的游戏,云南又是一个少数民族的音乐舞蹈特别丰富,并且出名的这样一个地方,那我们的切入点就找到了云南和傣族舞,也就是孔雀舞。”《QQ炫舞》高级品牌经理王嘉惠在访问中表示,“提到孔雀舞,我相信所有人大家第一个想到的一定是杨丽萍老师,所以当时也是机缘巧合,我们正好有杨老师合作的关系,我们就拜访了他们的公司和团队。”
也在彼时,“云南的女儿”杨丽萍也在寻找“雀之灵”再度引起年轻人关注的机会。
过去数十年,在杨丽萍的持续创新下,来自傣族的原生态舞蹈——孔雀舞,得以从西南边陲走入大众视野,成为了知名度最高的少数名族舞蹈之一。从1986年杨丽萍自编自演的《雀之灵》问世,到 2012年春晚,为全国观众带来“最美节目”《雀之恋》,孔雀舞在杨丽萍的手上展现出惊艳世人的光芒。
杨丽萍也在寻求让孔雀舞绽放的新机会
今年5月,《QQ炫舞》三端陆续上线周年庆“瞳雀”主题大版本,根据官方公布的数据,上线3天,已经有超过150万玩家在游戏里体验到了孔雀舞,高达93%的用户参与率也创下炫舞12年来新高, MAU(月活跃)提升12%。在杨丽萍老师的全程监修下,“雀之灵”的引入,不仅结合了民族舞蹈的基本特色,同时,也加入了年轻人更喜欢的流行音舞元素。
但在这些数据的背后,双方其实并非一拍即合。
如何在游戏中复现“雀之灵”,或者说,如何说服杨丽萍与游戏合作,其实是个艰难的工程。
第一次杨丽萍其实没有明确同意要合作。
“其实一开始杨老师也有一些顾虑,以前他们也没有接触过游戏,经过了反复沟通,最终打动他们的点,其实也是考虑到可以让孔雀舞通过炫舞,在年轻用户群体得到更好的推广,这个点上。”王嘉惠对记者表示。
除了对游戏不熟悉外,还有双方理念的差异。在和杨丽萍直接沟通之前,开发团队先做了一版孔雀舞主题的服装。设计图由杨丽萍团队的负责人交到了杨丽萍老师本人手中。
这时候问题就出现了:由于游戏开发团队的设计师不太了解《雀之灵》,同时在十多年来的游戏运营中,设计思路局限在了固有玩家群体的喜好上。因此把衣服设计个了既薄又透的礼服,然后才在此基础上添加了孔雀的元素。