上次说完了轰鸣月,这次来说说和轰鸣月对应的悖谬种的铁武者,虽然说悖谬种是独立出来的宝可梦,而不是真的某些宝可梦的变种,但是铁武者怎么看都像是沙奈朵和艾路雷朵的结合体,然后再加入一些赛博朋克的设计感,也因此铁武者走出了双刀输出风格,有着不错的特攻以及不错的物攻,加上比较深的技能池,所以铁武者是一只有待开发,甚至对战套路不算是太固定的一只宝可梦,那么,就让我们来看看它的具体对战定位吧。
铁武者:属性(妖精/格斗)、特性(夸克充能)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】双刀走输出的典范?妖精加上格斗的属性组合,属性贯穿性优良,不过反过来也拥有五个弱点,作为妖精系也被妖精系克制,而且也弱飞,在种族值分配上,有着130的物攻以及120的特攻,这两个数值都有了做基础输出的可能性,加上如果有特性夸克充能的强化的话,铁武者也具备了直接走核心输出的要求,因为速度达到了116,加上双刀的灵活性,铁武者对战中主要讲究的还是一个变通,比如可以携带两个本系妖精系输出,一个是物攻,一个是特攻啥的。
虽然说本身技能池广泛,但是铁武者目前的常规玩法均为直接走输出比较多一些,比较少见的就是多携带一个偏干扰的技能,冥想按理来说是个适合铁武者的强化手段,因为基础特防不高,冥想除了增加本质的特攻输出外,给到的特防加成也很关键,不过碍于铁武者本身的基础三耐是不高的,强化的时机就没有之前小二提到的其它宝可梦一样多,是否直接四攻还是守住三攻都是要看玩家的具体队伍配置,真要走强化的话也是单打居多。
推荐配招:魔法闪耀/月亮之力/灵魂冲击 近身战 拍落/叶刃/水流裂破/绝处逢生/冰冻之风/守住(选二)推荐太晶属性:妖精甚至在太晶属性的考虑上,其实铁武者也是偏灵活的,小二这里直接举出可以增加本系妖精系爆发的太晶妖精,在妖精本系招式的选择上,其实有时候也可以带两个,而斗本则一般都考虑本系物攻的近身战,因为斗本的波导弹在爆发上是没有近身战要高的,其它则是一些比较基础的补盲或者是能够带来一些功能性的技能,比如冰冻之风,铁武者的输出配招会很灵活,甚至会根据队伍配置的不同而做大方向的调整,小二认为每个玩家手中的铁武者都会有一定的区别。
好了,以上就是小二对铁武者对战的个人看法了,铁武者比较注重速度的修正,116的速度很多时候还是会被超过的。