如果要说所有的招式里面有什么招式是效果比较奇怪有趣而且富有玩味的话,那么互换类招式就绝对算得上了,互换类招式顾名思义,就是将自己的某样东西与对手互换的招式,这“某样东西”的范围就广了,有可能是自己身上的某个数值,也有可能是身上的道具,也有可能是其它的东西,那么,本篇小二就来介绍所有的互换类招式,而为什么说互换类招式是最容易坑自己的呢?这是因为互换类招式用得好有时候很神,用不好反而会把自己拉坑里。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 ~~互换
第一类招式就是名字带有“互换”二字的,这其中包括五个,分别是特性互换、力量互换、防守互换、心灵互换以及速度互换,其中力量互换、防守互换以及速度互换换的是种族值数值,在一些套路中(比如壶壶的双打搭配)可以见到,而特性互换则可以互换特性,一些场合下可以针对对手,但也可能把自己坑了,心灵互换换的是能力变化,专门针对的是某些强化手,但是对战中因为目前只有幻兽会而少见,总的来看都不算泛用性很高的技能。
NO.2 戏法、掉包
第二类则是可以互换自己与对手道具的戏法以及掉包,戏法和掉包两个招式的效果一样,都是自身和目标交换携带物品,进入携带物品丢失或改变的状态;只是一个是超能力系的招式一个则是恶系的招式,这两个交换道具的招式最主要的玩法就是将自己的一些具有限制性或者是负面效果的特性与对方的道具交换,但是在无法确认对方道具的情况下,本身具备一定的博弈性,但是把不利于自己的道具换出去,大部分情况下都是会有收益的。
NO.3 换场
最后一个就是目前自成一派的换场,这个招式的效果是可交换招式使用方和对方的部分场地状态,其中包括了像是反射壁、光墙、极光幕、顺风等等,而有趣的是,这一类招式在对战中都是比较常见的辅助手段,所以换场这个招式并非没用,但是因为特定针对性太强,所以依然比较少有玩家会去考虑,不过结合目前双打中极光幕啊顺风啊什么的都比较常见,因此这个招式是否有大佬愿意去钻研倒也很难说。当然,如果不是只有闪焰王牌会的话。
好了,以上就是小二本次要介绍的互换类招式,这类招式相对来说效果都比较特殊,所以有时候坑了自己也是常态。