对他来说,游戏可能是为数不多的娱乐活动,同时也是少有的可以转移注意力,帮助他重新面对生活的工具:
既然如此,就更要玩。
类似的例子,还有很多很多。。
在了解游戏对残障人士有多重要后,近几年也有不少企业尝试改善现状。
比如推出无障碍设备让残障人士更好地体验游戏。
朱铭骏用的那个特殊控制设备,叫 QuadStick 嘴控游戏杆,就是为四肢瘫痪的玩家设计的。
除此之外,微软 2018 年推出了一款叫 XAC 手柄,它也是专门为有肢体障碍的用户打造的。
因为每个人都存在着不同程度的肢体障碍,所以这款手柄最大的特点就是可自定义。
除了有巨大的两个圆盘按键,它最特殊的地方就是侧面有 19 个 3.5mm 的接口,用于外接辅助装备。
残障玩家可以根据自己情况,来搭配不同辅助装备,更好地来操作。
手指不灵活的玩家,可以接上摇杆操作。整只手都不方便使用的玩家,也可以连接脚踏板来操作。
不光是硬件,不少游戏厂商在做游戏时,也会为加入一些无障碍设计,像是为游戏配备听觉无障碍预设、肢体辅助预设。
启用这些预设后,不需要残障玩家再逐一调节设置,游戏会自行优化。
与此同时,民间也有很多的公益组织在努力。
来自美国的 AbleGamers 基金会不仅为残障玩家举办筹款活动,还为他们提供游戏支持。
肌肉萎缩症患者需要什么辅助装备,视觉障碍患者适合哪一类的游戏,在官网上都会有很详细的建议。