讲之前我们得说说什么是实体?
1、首先对象必须是群组或组件
2、不能有废线或者破面
有一个很简单的方式来检查对象是否为实体,在图元信息面板中,如果选中的对象包含体积的选项,那么这个对象就是实体。
接着有请今天的模特闪亮登场,一个中空的圆柱,一个方柱。
接着我们就进入正题吧!
实体外壳&联合
讲之前我们得说说什么是实体?
1、首先对象必须是群组或组件
2、不能有废线或者破面
有一个很简单的方式来检查对象是否为实体,在图元信息面板中,如果选中的对象包含体积的选项,那么这个对象就是实体。
接着有请今天的模特闪亮登场,一个中空的圆柱,一个方柱。
接着我们就进入正题吧!
实体外壳&联合
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