前两年王者荣耀异常火爆,今年射击类手游也发展很迅速,还加上另外一些热门游戏带来了一批新的玩家,特别是王者荣耀和刺激战场等游戏确实是刺激了一些新的游戏玩家数量增长,可能很多以前几乎不玩游戏的人就是被这几款游戏带入坑。但是如今这几款游戏的用户高峰期已经过去,后面也许很难有这样的现象级手游带来游戏用户的增长。那么,要发展新用户,手游的下一步该怎么走,vivo给出了一个新的方向。
11月6日,vivo在第七届全球游戏开发者大会(即GMGC成都2018)上,宣布vivo带来手游的新形态——vivo小游戏,并全面开放接入,还向来自全球的游戏开发者分享了vivo对小游戏发展的看法和规划。
vivo的这种小游戏有什么特点和优势呢?首先是免安装,启动更快。和目前几大主流手机厂商合作推出的“快应用”一样,无需安装,即点即用,用完即走。按照现在的手游形态,用户要试玩一个游戏,先要下载安装,文件过大的话,可能下载安装要花好几分钟,如果网络不好,甚至一二十分钟,已经磨去了很多用户的耐心了。要是不好玩的话,还容易给差评。换做vivo小游戏形态,看着还可以,就点开玩,就算不好玩也花费不了什么时间,如果好玩的话能够更容易吸引一批玩家。由于启动很快,可以随玩随开,非常方便。
再一个是入口的问题,传统的游戏分发一般是应用商店或浏览器,如果不是特意搜索这款游戏或者是这款游戏足够出名,用户很难去发现一款好游戏。而vivo为小游戏提供了多达十个入口,比如应用商店、游戏中心、浏览器、桌面小游戏、智慧桌面、全局搜索,未来还将在桌面开放其它入口,以及接入语音助手、短信、锁屏,能够更方便的畅玩小游戏。
截止到9月,vivo游戏中心月活8000万,应用商店月活1.8亿,浏览器月活1.8亿,特别是全局搜索和桌面等这些系统级入口可以触及2亿用户,对于激发更多用户的好奇心是一项全面性的方案。不管是游戏重度玩家、还是不怎么玩游戏的人,甚至是打发时间的中老年人来说,偶尔来个几盘,都是一件更加方便的事情。
关于商业变现的问题,vivo也介绍了vivo小游戏的两种商业合作模式:1.游戏内购:传统联运分成,需接入vivo支付。2. 效果广告: vivo小游戏广告系统将在11月底上线,上线初期提供的广告形式有插屏、banner广告,后续将支持原生广告、激励广告等新的广告形式。针对优质的小游戏,vivo还提供精品联运和重点首发两种方式。若成为爆款游戏,还将在锁屏得到推广,有机会让所有用户都可以试玩。
为了帮助开发者可以更快的推出小游戏,vivo小游戏采用JS语法进行开发,并提供了一套基于H5标准的适配接口,以及支持多个游戏引擎。vivo鼓励多种多样的小游戏接入。目前已有超过100款游戏接入vivo小游戏,随着更多商业伙伴的加入,这种新的游戏形态将会发展迅速,我们拭目以待吧。
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