为什么观众不愿意在斗鱼花钱了,这是个复杂的问题,但对于斗鱼来说,要命的是,自己手里的武器库也变得捉襟见肘。
早年间游戏直播平台的崛起,离不开泛游戏(尤其是电竞)用户的增长和资本运作。但从去年开始,前者——国内玩家、电竞观众数量都见顶了;后者则愈发受到宏观环境和行业监管的制约。
举个具体例子,给主播刷流水冲热度曾是直播平台惯用的玩法。直播平台与MCN、公会达成合作后,往往会给予一定的充值返利。公会甚至主播自己在平台活动中打榜,能得到额外的推广资源;在日常直播中用抽奖等手段引导互动,也能有效地提高曝光度。这些流水虽然没有直接变成主播的收益,但却实实在在成为了平台的业绩,把行业规模冲上去了。
但这套玩法也有危险的漏洞。去年初,B站的直播业务就爆出过这么一件事,有人举报,在B站刷100元,通常会给公会返20-40元,但或许是迫于流水压力,当时极端情况下,B站会给刷100元的入驻公会返108-109元,再继续鼓励你用返利刷流水,永动机了属于是。这导致直播区生态失衡,后来又有消息称B站裁撤了很多直播部门员工。
而斗鱼在“返利”上吃过最大的亏,莫过于户外一哥“彡彡九户外”的覆灭。“彡彡九户外”常年在直播间鼓励水友刷礼物抽奖在2018年,还拿过斗鱼十大巅峰的称号,后来被官媒点名“涉嫌万人聚众赌博”,流水高达1.2亿。2022年“彡彡九户外”的3位主播都被判刑、罚款。
时过境迁,刷流水不再是平台、主播、公会、用户之间心照不宣的游戏,根据我身边的直播从业者反馈,现在直播公会、MCN连自己都很难活下去,哪有余力参与平台的流量打榜。
所以斗鱼想到搞颜色的“老本行”也就不奇怪了。看直播早的观众大概都记得有个“斗鱼三*”的时代,而斗鱼早年一些出圈的事件也经常和擦边、尺度问题有关,只是那会儿直播监管都没有跟上罢了。
另一个不可忽略的外部要素是,抖音等短视频直播的崛起。现在的新主播、新用户都倾向于去抖音,寻求更好的变现发展,蹲守慢节奏的游戏直播已经是略微过时的娱乐方式,以游戏起家的斗鱼又没法跟上带货的潮流。一些头部的大主播也会开抖音拓展受众,原生直播平台在这个过程中容易给他人做嫁衣。
而说起自己的竞争对手短视频平台,斗鱼可能还有点委屈。事实上,无论在哪个直播平台,搞颜色、擦边的违规内容都大量存在。抖音上有带货诈骗、深夜卖片的直播间,快手要有按剧本演直播情节,激发观众矛盾,甚至哄骗特定人群的内容——多多少少都“在边缘试探”。
但抖音这类短视频平台,都是通过搜索、推荐找内容的,违规内容不会出现在榜单上,千人千面的直播间藏得相对深;也就不会出现,网传“斗鱼放开了”,打开舞蹈区就人赃并获的尴尬场面。就连选择铤而走险,斗鱼们的操作空间都落于下风了。
短视频平台正吞噬一切,那些曾经风口上的弄潮儿,就连最后一片自留地都岌岌可危。要知道当年,看直播的大哥们对“dy”这个缩写的第一反应还是“斗鱼”呢。
NEWS
行业观察
2023/5/8-5/14
大公司
Unity公布Q1财报。11日,游戏引擎公司Unity公布的数据显示,2023 Q1收入达5亿美元,同比大涨56%,但净亏损也扩大30%,至2.53亿美元。在财报中,Unity强调他们与游戏工作室良好的合作关系,提到了Outfit7开发的《会说话的汤姆猫》下载量超过200亿次,Second Dinner旗下的《漫威Snap》在Q1创造了1800万次下载。此外,Unity还表示会将AI工具视为业务的加速器。
腾讯和网易的年度发布会都会在下周举办。11日,网易游戏宣布将在5月20日举办线上发布会,年度发布会用“以热爱,赴未来”作主题,将公布10余款新游戏,已经确定的有《射雕》《巅峰极速》《零号任务》《九畿:岐风之旅》等,另外30多款热门游戏/IP的新情报;而另一边,腾讯游戏年度发布会也定档在下周,将于5月15日举办,除了诸多新品首爆外,还会带来国民大作版本计划。
拳头任命新CEO。12日,拳头游戏对外宣布,Nicolo Laurent将卸任CEO,他的职位会由现在的拳头全球总裁A. Dylan Jadeja接任,两人的交接在未来几个月进行。Nicolo在2009年加入拳头,先后担任全球发行总裁、全球副总裁,并在2017年当上CEO。在个人推特上,Nicolo表示卸任后,会去完成另一些搁置的事情:搬回法国、陪伴家人,或许还能和四个孩子打灵活组排。
而拳头的新任CEO A. Dylan Jadeja同样是一位资深员工,2011年加入拳头,推动了拳头的战略制定和多项策略性投资,在2015年主导了向腾讯出售剩余股份等事宜(此后,腾讯100%控股拳头)。
新趋势
索尼公布“印度之星”项目。索尼互动娱乐于9日公布了该项目,将在印度当地寻找当地具有潜力的游戏开发者,并帮助其将游戏产品推向全球。获选印度之星计划的游戏产品将接受SIE直接的开发指导,获得SIE的内部资源使用权限,不低于10万美元的开发资金赞助等多项福利。
PlayStation副总裁Christian Svensson表示,印度之星项目是直接受中国之星计划的启发而设立的。他认为,“印度本土的游戏市场正处于膨胀点,对高质量游戏体验的需求正在爆发,印度的游戏开发人才也在随着游戏产业发展,并准备好服务全球玩家。”
游族称AI让2D美术成本降低25%。近日,游族网络发布了2022年度财报。在问答环节中,游族透露得益于AI在2D美术应用相对比较成熟,游族4月的2D美术外包成本下降了约25%,预计到年底可以实现更大程度的成本下降。
此外,游族还计划在更多开发领域探索AI技术的应用,比如将把创新院升级为“AI创新院”,并下设“智子实验室”和“红岸实验室”,分别围绕“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两个方向进行探索。
Epic涉猎虚拟时尚领域。Epic和数字时尚公司CLO Virtual Fashion于本周四发布联合声明,互相收购对方股份,但并未透露具体的合作内容。CLO Virtual Fashion是一家数字时尚公司,基于虚幻引擎推出了时装设计软件,以及供用户买卖虚拟服装的平台。考虑到Epic一直是元宇宙的倡导者,这次合作或许是为了推进CLO的虚拟服装平台。