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文丨靠谱二次元(ID:kpACGN),作者丨开炮鸽
互联网从不缺少新故事,短视频的吞噬效应太强,长视频的壁垒太深,“中视频”这个平平无奇的概念在2020下半年被巨头们拾起、重新定义,引发各大视频平台、内容社区跑步入场,直到2021年,故事越发走向荒诞。
优酷、爱奇艺、腾讯、西瓜视频等视频平台发力中视频,思路上讲得通;
百度、微博、知乎、小红书这些有一定内容和社区的平台做中视频,逻辑上可以理解;
斗鱼为代表的游戏直播喊着发力中视频,就十分令人困惑了。
游戏直播的产品属性和商业生态决定了其所有的内容消耗是为了打赏服务,与游戏视频的流量-广告模式互相冲突。发力中视频,对于游戏直播平台而言,不是故事怎么讲的问题,而是故事讲错了。
游戏直播中视频三板斧:全部miss
中视频的概念并不难懂,2019年底中信证券的一份中视频专题报告认为,5G引领硬件设施升级完善的背景下,中视频是短视频的内容升级,是长视频的下沉版本。这给了中视频十分宽泛的定义,时长为1-30分钟,大部分横屏形式,由PUGC生产的视频内容。特点是去碎片化、用户粘性更强、更易形成IP。
PUGC的中视频创作者比UGC的短视频创作者更难找,各家巨头拿出5亿元,10亿元,20亿元的补贴,都是为了吸引头部视频创作者,进而建立视频创作者生态。
各家的中视频补贴基本用在三个地方:
引进全网头部的视频创作机构。
发掘有潜力的新创作者。
让平台已有的KOL转化为中视频创作者。
游戏直播平台斗鱼也一样,先引入了徐大sao,李子柒等头部视频KOL,随后发起“视频补贴计划”和“UP主激励计划”等活动挖掘潜力视频创作者,加上斗鱼主播一直上传的直播剪辑和直播回看等内容,时长刚好不长不短。
不过,斗鱼用500万砸出的三板斧几乎全部miss。
徐大sao李子柒为代表的头部创作者以两种形式存在于斗鱼:
1.在斗鱼开通账号发布视频,在斗鱼视频播放
2.视频内容以轮播形式呈现,在斗鱼直播循环
可惜的是,这些从其他平台引进的头部创作者在斗鱼的视频播放量、评论弹幕数量都比在其他平台要少很多。
靠谱二次元发现徐大sao的视频在西瓜视频的播放量平均在20w到30w之间,评论数平均在200到300条左右;在B站视频平均播放量为60w-70w,评论数和弹幕数经常超过2000条。在斗鱼视频上,播放量普遍在10w上下,弹幕和评论却只有30条左右。