前言:本文为游戏日报【对话制作人】系列文章。如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。
近年来,在大厂们纷纷入局女性向赛道之后,在这一赛道越来越多的细分品类被开发了出来。甚至有一些新品类游戏在游戏行业内还找不到能够对标的产品。
本期【对话制作人】栏目就邀请到了波克城市《猫咪公寓2》的制作人黑猫叔叔。《猫咪公寓2》就是这样一款定位很特别的游戏。《猫咪公寓2》的核心玩法是围绕猫咪的收集养成,但游戏中丰富的世界观和剧情内容会让玩家有更深度的情感体验。
羽羽以前玩过《旅行青蛙》这样的佛系治愈游戏,也玩过《猫友圈》这样,可以孵化养猫、让猫咪去旅行的游戏,但是因为缺少长线的养成和互动,简单的放置玩法并不太能吸引人。
《猫咪公寓2》在6月拿到了版号后,游戏日报羽羽也体验了一下这款游戏。一进入游戏,独特的可爱画风就让人眼前一亮,设计中处处藏着的小心思也让人感受到制作团队的用心。玩法方面,经营公寓的同时,玩家可以探索“猫岛”,不断升级猫咪,并解锁房客们背后的故事。闲暇之余,还可以在自己的院子里云撸猫,观察猫咪对新放置玩具的可爱反应,看猫咪一起玩耍,互动感很强。
据黑猫叔叔介绍,游戏玩法比较独特,目前世面上也找不到能够完全对标的产品,希望《猫咪公寓2》能够凭借这份独特性在市场上脱颖而出。
羽羽:感谢接受游戏日报采访,麻烦先简单介绍下自己吧。
黑猫叔叔:可以叫我黑猫叔叔,入行13年,曾任职波克主美,现在担任《猫咪公寓2》制作人。
羽羽:最初是怎么入行做游戏的?以前参与过哪些游戏的研发?
黑猫叔叔: 我自己是很多年的游戏玩家,本身就非常喜欢游戏。第一份工作进入了漫画行业,入行以后发现这个工作并不是想象中的样子,每天做的事情都是简单的勾线上色。后来在朋友的建议下转做游戏。刚入行的时候因为对行业不熟悉,进入过两家不太正规的公司,但是在这段时间也通过疯狂的练习成长了很多。后来加入波克,终于得到一个很好的工作环境。
来波克后,我在几个不同项目的美术岗位上做了很多年,后来遇上H5游戏的风口,我和团队一起做了一些探索,也是在这个期间产生了制作一款关于猫的游戏的想法。
羽羽:《猫咪公寓》第一作是如何诞生的?
黑猫叔叔:《猫咪公寓》第一作的诞生与制作团队铲屎官浓度很高的事实脱不开关系。我们团队连团建都喜欢安排在猫咖,日常也总是在分享各自撸猫铲屎的心得,甚至还在办公室里养了一只名叫点点的猫。但团队里也有小伙伴虽然非常喜欢猫,但因为条件限制不能拥有一只属于自己的猫咪。所以我们想到是不是可以做一款以“猫咪”为主题的游戏,让更多人都能在游戏里体验云撸猫的快乐,收获治愈。提出这个想法的时候大家都很兴奋,几乎没有花太多的时间讨论,就很快确定了这个方向。
羽羽:为什么会有做续作的想法?
黑猫叔叔:《猫咪公寓》第一作虽然只是一款H5小游戏,但也得到了不少玩家的喜爱。在游戏停止更新后,我们收到了很多玩家的私信,有问候、有期待,甚至有人为公寓里的猫咪编写了自己的故事外传,真让我们整个团队都感到很开心和温暖:原来真的有人在期待我们所创造的这个小小的世界。
正是为了不让这些期待落空,《猫咪公寓2》的制作被提上了日程。
羽羽:《猫咪公寓2》相比起《猫咪公寓》,哪些内容延续了下来?做了什么样的升级和调整?
黑猫叔叔: 早期的《猫咪公寓》只是一款H5小游戏。当时团队人员很少,现在回头看,游戏的内容很粗糙,玩法也很简单。
而《猫咪公寓2》的制作团队有近50人,我们有了更多能力去打造一个更精致、可玩性更强的游戏。
要说升级,一个很明显的变化在于游戏中的基础环境“公寓 庭院”。这两个环境在《猫咪公寓》中就已经存在,续作中保留了这个设定,同时对美术设计做了很大升级:公寓每个房间的布置都和房间主人的特质高度相关,随着故事发展还会产生意想不到的变化;此外庭院玩法中也提供了非常丰富的装饰素材,让玩家可以自由打造自己梦想中的庭院。
左:《猫咪公寓1》公寓场景;右:《猫咪公寓2》公寓场景
另一个巨大的改变是猫咪的数量得到了极大提高(笑)。目前我们在游戏中一共设计了一百多只猫咪,每只都有自己的独特外观、性格和故事,随着游戏的不断迭代后续还会继续增加。我相信不管玩家喜欢什么样的猫咪,在这里都能找到自己的梦中情喵。
当然我所说的只是其中几个例子。事实上,不管是美术品质、剧情深度,还是玩法丰富度上,《猫咪公寓2》的投入都远远超过前作。我们希望《猫咪公寓2》会是每一个爱猫人梦想中的那款游戏,所以尽力在方方面面都做到所有猫咪题材游戏中最好的水平。但无论如何升级和调整,不变的是猫咪永远是这里的主角,是玩家重要的伙伴,它们将为每一个来到“猫咪公寓”的人带来治愈的力量。