圣骑士
如果没有来自外部的力量,乌瑟尔大概会垫底到新版本了,要说整个渡鸦年也就给了一套机械能玩,蛋蛋占据了半壁江山。经过几周的演化,骑士逐渐脱离了奥秘体系,转而完全打后期,鱼人骑以来的快攻骑时代终究落幕。
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奶骑
星辰之沙仍在继续奶骑的征程,本周带来的是他的最新构筑。上周已经说过,骑士的所有形态都得建立在机械的框架下,这套同样不例外。为了对付无限疲劳的战士,送葬者不得不加入骑士的套餐,与卡组中非常鸡肋的永恒祭祀形成无限循环。但这样纯后期的构筑带来的必然问题是快攻抗性弱,而且没有召唤法超展开的梦想,磁力更是被闷棍完克。骑士在环境中依然举步维艰。
留牌:水晶学、末日、大宝剑,对抗快攻留奉献。
战士
随着第二集团(猎人、法师)的成型,战士终于也被打到了第二梯队,职业分布呈现出了“一超三强五废”的态势。防战作为唯一能针对节奏贼的卡组(和猎人法师的针对目标)而长期稳定存在,炸弹战、机克战也逐渐被定位为特殊构筑的防战。
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防战
其实目前几乎所有主流的战士构筑,本质上都是 “控制战”,不过我们只把这种纯粹以控场和疲劳作为制胜点的构筑叫做“防战”。防战的构筑已经几乎完全稳定了:绝大多数选择了年轻的酒仙/恶毒的银行家 档案员艾丽西娜作为疲劳保障;欧米茄毁灭者在4费曲线的竞争中胜出,完全替代了机械拷问者;恒金巡游者 城镇公告员 突袭能够有效的防快攻……等等。有时候隐秘破坏者在特定对局里能发挥奇效,可以打一个出其不意。
一般留牌:城镇公告员、恒金巡游者、掷弹机器人、“科学狂人”砰砰博士、苦痛侍僧等。
构筑调整建议:针对快攻:恒金巡游者、城镇公告员 民兵指挥官、苦痛侍僧;针对慢速:铁喙猫头鹰、机械拷问者、年轻的酒仙/恶毒的银行家。