王者荣耀这款游戏里,玩家们可以按照段位来区分,一般情况下,段位越高实力也就越强大,除了代练以外,每个段位的玩家都有着不同的实力,不同的游戏理解,从而每个段位的玩法就有很大的区别,喜欢的英雄也有很大的不同,不说后羿这些版本之子,在钻石星耀段位可能安琪拉和妲己很常见,但是段位再往上的话,这两个英雄可能很难遇见一次,而不知道大家发现了没有,段位越高人头比就越低。
在黄金段位到钻石段位的排位赛里,我们经常可以看到人均拿到十个人头以上的对局,很多玩家出门就开始和对手交战,反复如此,一把游戏经常是来到20分钟以后才能分出胜负的,而且大家对于一些经常超神的玩家会有所崇拜,认为是大神,非常厉害的玩家,不过随着段位的逐步提升,我们可以发现,人头比也会有所下降,经常50:50以上的不再出现,甚至降低到个位数,是段位越高大家就越佛性了吗?
其实并不是大家佛性了,而是玩家们的游戏水平都有了提高,大家打得也比较小心,而不是见面就一定要打个你死我活,加上实力水平都差不多的情况下,在血量比较危险的时候,都会选择直接回城,甚至是退到很远的地方才开始回城,而不是站在对手面前回城,更不是什么都不管,直接在塔下回城,这么一来就避免了很多不必要的阵亡,从而人头比也会有所降低。
而当大家的段位越来越高之后,击败对手不是一件简单的事情,从而入侵野区和控制兵线就成为大家的首选,只要压缩了对手的发育空间,那么对方的装备肯定就会比自己差,从而就可以建立优势,获得游戏的胜利,段位越高的玩家越注重这些,而不是非要人头不可,甚至击败一个人还不如推掉一座防御塔更加有优势,但是击败一个对手成本可能比推塔更重,需要浪费更多的时间,所以也就不会有那么多的人头比。
最重要的就是游戏节奏的加快,当我们的段位比较高的时候,每一个队友都知道推塔才能获得胜利,只要有机会可以推塔,那都是不会放过的,只要在十分钟左右,对手敢乱开团,少了三个人的情况,经常可以一波推完,在这样快速的节奏里,可能人头比不是很大,但是经济差却很大,而且推塔的速度也很快,从而就没有什么人头数,在高端局,一旦落后,可能会被压得喘不过气来,发育的机会都没有,只能缩在防御塔内。