这些游戏的出现,满足了国内玩家对武侠游戏的渴望和期待,也证明了国产3A游戏在技术和创作上的进步和成熟。同时,这些游戏也受到了海外玩家的关注和欢迎,显示了武侠文化在全球的影响力和吸引力。
二、武侠的核心打斗元素,天然适配ARPG
武侠文化的核心元素是什么?不同的人可能有不同的答案,但大多数人都会提到“打”字。武侠故事中,打斗是最重要也最精彩的部分,它展现了人物的性格、能力和情感,也体现了作者的想象力和创造力。武侠作品中的打斗,往往有着写意和写实的平衡,既有超凡脱俗的神奇效果,又有贴近生活的真实感受。
在游戏中,如何表现武侠的打斗?在过去的武侠游戏中,由于技术和视角的限制,很难传递出中国功夫行云流水的神韵,更做不出体现“接发化”的细致战斗系统。以法术为主体的技能,也容易让人将武侠与玄幻、奇幻混为一谈。
而现在,随着技术的发展和玩法的创新,ARPG成为表现武侠打斗最合适的类型。ARPG是动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game)的简称,它将动作游戏(ACT)和角色扮演游戏(RPG)相结合,让玩家在控制角色进行即时战斗的同时,也能享受角色成长和故事发展的乐趣。
ARPG是一种非常受欢迎和普遍的游戏类型,在全球市场上有着广泛的影响力。从《鬼泣》到《黑暗之魂》,从《怪物猎人》到《师父》,ARPG游戏不断创造出经典和爆款,满足了玩家对游戏性和内容深度的追求。
而武侠文化与ARPG类型有着天然的契合度。一方面,ARPG可以通过即时战斗系统来表现武侠中拳拳到肉、灵活多变、接发化的打斗风格,让玩家感受到中国功夫的魅力和乐趣。
通过法国团队制作的《师父》,可以看出这款游戏的动作设计尝试在写意和写实之间找到平衡,兼具老港片和近年新武侠片的风格。这样的设计既符合当代审美,也利于开发者将招式套路进行具象化的拆解,做成可以落地的战斗系统。