炮
特点:行动迅速而易于成势,遥控对方,联系诸子,使前、后、左、右如常山之蛇,有击必应;凭籍士、相,攻守兼施,凡局势多以之为主,开局如当头炮,士角炮等等,中局常以中炮或沉底炮进行牵制配合组*,残局弱势时多以在己方配合士象进行防守。
实力:次于车,一般以为马、炮相较,各有殊胜,此大不然,马行缓,炮行速,马系于一方,炮关乎全局。残局之中,就攻的方面言,马固然较优,然守的方面则较为不足(如下图,换成炮可和,马不和);
单车必胜马双士
且炮可以借助士、相而攻守兼施,攻不如马者,特在缺乏士、相之时,尚不得一概而论也。如下图跑高兵士象全必胜士象全,马兵只有巧胜士象全的。
炮高兵士象全必胜士象全
临局如果没有先手,万不可轻以炮换马。
用法:起手所重在势,宜深藏以蓄之,轻发则弱而无力,且有全局散涣之虞(棋谚有云:“炮不轻发”)。宜有余子为之前,则遥制之力大;宜置于横通之线,则闪击之用神。敌缺象而有士时,最有利于炮之攻势,不得轻与兑换(缺相怕炮)。残局应退守我方,借士、相而为运用(残局炮归家)。
(三)马
马
特点:回环跳跃,盘旋曲折,线的活动较车、炮为迟缓;面的活动活动则较广泛而灵动;残局更能体现八面玲珑之威。其行曲,其力柔,其神逸,枯涩简单之局,得之则错综变化之致,有曲径通幽之美。
实力:仅次于炮。
用法:开局时马行缓,宜置于可据之地,为守兵之用。得势时,始可进攻。进攻则须辅之以车、炮或二马连环,以防敌人之扼制。残局宜攻,如缺相时,须视局势之强弱而为进退,以与相可互补以为守也,如下图,只马当象,可守和。