黑棋就是经典的两头蛇棋形,显然黑棋也没有传统意义上的两只“真眼”。当然你也可以说这不是真眼,但是这就需要重新定义真眼,这更多的就成了文字游戏而不是严谨的逻辑。
至于各种双活、有眼双活就不提了,显然也不符合“两只真眼”的模式,但是显而易见都是活棋。他们是活棋的理由也很简单,就是终局的时候无法被从棋盘上提起来。
无论何种方式,都说明两只真眼活棋只是活棋的充分条件,而不是必要条件。在认识什么棋是活、什么棋是死,一定要放下固有的观念,从最基本定义出发,才能得到正确的结果。
我们回到本局的情况,黑棋其实也无法被提起来。
有人会说,这棋白棋不是可以提回去吗?黑棋不就无棋可落,然后就死光了吗?但如果你承认双Pass是终局,那么此时对局就已经结束了,白棋提回劫的前提条件已经不存在了。
几虚终局?
不过在一些国外的规则中,要求连续三次Pass才会终局。也有一些人,主张四虚终局。但是这就涉及到一个至关重要的问题,双Pass后是否可以提劫。
至少对于现实处理来说,承认本局棋黑棋是活棋,双Pass不能回提,在实战上操作更简单。如此几虚终局,就不再是一个关键性的问题,而是一个程序上的问题了。
考虑到我们实际对局都是19路,发生这种极端情况的可能性更是微乎其微,这种“反常识”的活形几无可能影响到我们日常的对局。
块子自尽
但是有趣的是,在应氏规则与TT规则下,本局棋黑棋又是死的。
这是因为应氏规则与TT规则允许块子自尽,意思是允许多于一子的棋自*。
在这样的规则框架下,本图白1自*是绝妙一手。如此就化解了白棋无子可落的尴尬,因而黑棋无法如同前面一样爽Pass终局而成活了。
而允许块子自尽,在逻辑上也是有依据的。这是因为自*完的形状,与自*之前并不相同,并不违反“全局同形再现”这条避免循环的基本逻辑。而单子自尽就不同了,自*完形状还是一样的,违反了禁全同。
另一个形状
这是弈客一命到底中我的原创关卡,关卡名“冥王”,有兴趣的朋友可以去看一下。
白先该如何落子?
白1提劫不行,黑2提劫后白棋无子可落,只能眼睁睁看黑4提过来,这样白棋就全死了。