而玩对抗路的玩家,即便上已经习惯了“上头”、“冲上去直接干”等打法,当他们发现狂铁对意识要求如此之高后,有极大的可能性会放弃。玩家的想法很简单,与其花大力气学习入场时机,不如直接用夏侯惇、亚瑟这样高容错的英雄,简单方便。
于是,很多一开始看好狂铁的玩家也会渐渐流失。
2.太吃控制
我们再看看狂铁的具体站撸过程。
看到敌人后,不管是先手还是后手,一定要控制住敌人,然后才能打出应有的伤害。如果控制打空了,敌人就跑开了,而灵活性很差的狂铁,后续技能是很难打中敌人的。也就是说,控制才是狂铁最重要的基础能力。
然而,狂铁的控制并不是那么容易命中的。
狂铁需要近身碰到敌人才能击飞和眩晕敌人,但是,近身是那么好近身的吗?
很多狂铁玩家基本上都是靠着配合闪现才能比较顺利地近身,可是,闪现的CD多长?根本就无法满足战斗的需求。
一个不太会玩的狂铁,团战一开始就冲了上去,由于灵活性差,哪怕队友跟上了,自己也阵亡了。
而一个会玩狂铁的玩家,在闪现用完了之后,团战是不敢轻易上前的,但是,哪有那么多机会留给狂铁呢?队友会说你一直不去顶伤害,而只有你自己知道时机没到,你说,难不难?
我们在对局中偶尔也能碰到狂铁,你会发现,狂铁最有成效的打法就是蹲草丛。
就在草丛里蹲在,不管敌人是脆皮还是肉盾,只要被草丛狂铁先手控制,那么,狂铁的后续连招是非常多的,完全可以打得敌人措手不及。
但是,一旦狂铁和队友没有把握住这一时间的小小优势,那么,后期的狂铁就会非常难受。
3.消耗能力差
为什么玩家更喜欢亚瑟或者夏侯惇这样的战士呢?
道理很简单,因为这些战士都有着不错的消耗能力。反观狂铁,除了近身站撸可以打出不错的伤害外,一般的、没有强化的技能根本就打不出多少伤害,而且,普攻的伤害也是不足的。
消耗能力在对局中有多重要呢?
往简单了说,只要在团战前消耗掉对面重要敌人的血量,那么,我方团战的胜率就会变高很多。
当你选了狂铁之后,敌人都知道你的站撸能力强,除了低端局,敌人根本就不会笨到一直和你站撸。所以,狂铁在大部分时间里根本就没有架可以打。
然后,当玩家发现狂铁根本无法上去消耗敌人的时候,心里的落差感就会油然而生。
4.过于依赖经济
有一种情况,狂铁可以无视这些缺陷,甚至还能一个人带飞队友。
什么情况呢?
没错,就是超级大顺风。
狂铁一个人的经济非常高,那么,他已经变成了一个无人能挡的*神了。不管对面来多少人,狂铁直接冲上去,敌人打不动狂铁,而狂铁的高爆发可以快速清场。