排球少年最初人物设定,排球少年最终人物走向

首页 > 体育 > 作者:YD1662024-01-15 11:07:09

1、《排球少年》里有很多罕见的名字呢。对于名字有什么自己的坚持吗?

排球少年最初人物设定,排球少年最终人物走向(1)

古:乌野以外的队伍,如果是跟动物有关的球队的话,都会根据动物起名。其他的基本都是温泉的名字。比如,青城就是岩手县的温泉地,伊达工是宫城县的温泉地。名字根据人物性格考虑比较多,但有时也会故意起一些和性格完全相反的名字。其实也没有什么特别的坚持,名字随便一起之后再去考虑性格就太麻烦了。所以一般还是根据人物性格起名。

2、名字里面也渗透着老师的心思啊。人物里面有哪个是画起来很有意思的?

排球少年最初人物设定,排球少年最终人物走向(2)

古:作为画,画起来很有意思的单属日向了。无论比赛中还是平常生活动作都很激烈。那种没有必要的多动的家伙画起来很有意思。再就是颜艺好的家伙。最近,白鸟泽的天童颜艺高动作又多深合我意。

3、确实日向和天童动作啊表情啊都很多变,我们读起来也很有意思。那么,相反画起来比较棘手的人物是哪个呢?

排球少年最初人物设定,排球少年最终人物走向(3)

古:也谈不上棘手,就是洁子和及川,作品中是颜值高的设定,不能把他们画瞎了。

4、画美男美女就会有这种问题啊。那么,在画对手学校的时候有什么特别注意的吗?

排球少年最初人物设定,排球少年最终人物走向(4)

古:那就是如何清晰易懂地体现出各个队伍地特点吧。比如拦网很好啊,下三路很好啊,球星选手很强悍啊之类的。真的很难!越是强队,越难体现出什么特别之处。因为强队是不可能偏科的,所有的进攻防守都要拿出强队的样子来,球星之外的队员也不可能很弱,这样真的就慢慢失去了特征,变得很平均,把握起来真的很难。

5、那么,费劲的是哪几回?

排球少年最初人物设定,排球少年最终人物走向(5)

古:费劲的话,我记着第4卷,在和音驹进行练习赛的时候,黑尾的时间差战术那一回很费劲。可能当时还没有很好地习惯绘画比赛场景,时间差战术的那个在起跳之前先下蹲欺骗对少的那个动作很难,画了很多次。比较难的场景总是往后放,结果截止之前熬夜画到一大早,这也是留下深刻印象的原因吧。另外,台词什么的也没处理好,迷惑着就那么画了起来,这也是原因吧。那一话在调查中好像结果也不是很好我记得。

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