从游戏设计角度给一个回答,首先解释下欧皇和非酋。
欧皇从字面上说,就是欧洲皇室,众所周知欧洲人都是白人,游戏中的欧皇是指此人运气极好,能在以小博大的各种抽奖活动中获得更好的奖励。
非酋字面意思就是非洲酋长,非洲人都是黑人,游戏中指那些抽奖运气运气很差的衰人,形容人脸黑。
游戏中的全随机抽卡机制源于日系卡牌,典型的有《智龙迷城》《怪物弹珠》等等,这些游戏在充值系统上的特点就是完全看脸,大家都随机,有可能我投1W抽出来的东西还不如那小子投10块抽的好,那么为什么日系卡牌会选择抽奖作为主要的销售手段呢?
智龙迷城宠物
1、对厂商来说,抽奖溢价,这个很好理解,原本一个稀有的东西正常售卖,只能值这些钱,可是当他放在奖池中,通过设置抽奖比例能让这个东西卖出更多的钱。
2、对玩家来说,抽奖能激发人们以小博大的*,增加参与率和付费深度,简单来说就是勾起大众的赌徒心理,让人失去理智,疯狂充钱。
所以抽奖这种方式是各路奸商最熟练的手段——开箱、画符、点爆竹、砸雪球、扭蛋都是抽奖的曾用名,由此也衍生出一大批玄学大师,也正是因为这种赌博的性质产生了运气好的欧皇和运气差的非酋,这正是游戏运营想要看到的效果。
可是抽奖也并不都是好处,也有不少坏处,例如花了10W块的土豪看到臭屌丝只花了一点点钱就获得了比自己还好的装备肯定心里不爽,那么怎样才能平息土豪的怒火呢?
保底,这个是有中国特色的抽奖,想必大家也很熟悉,10连抽保底得XX卡牌,抽奖多少次保底得XXX,都是已经烂大街的套路。当抽奖加上保底之后,极大的刺激了大R的消费*,运气不好怎么办?金钱直接砸出来。保底抽奖很好的区分了不同的付费阶层,用各种不同的保底收益划定了哪个区域是屌丝的池塘,哪个区域是小资的温室,哪个区域是土豪的乐园。但同样不完美的是,保底抽奖是不公平,钱充不到位,大奖根本不用去想,这使得很多中小R对这种土豪游戏望而止步。
相比之下,日系卡牌的全随机抽奖是更广泛、更能激起人们*的赌博游戏,还是希望大家在玩游戏时能更理智些,毕竟肤色是爹妈给的,改不了。
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