1.创建网格模型1.1网格模型的概念
网格是一个定义多面体形状顶点与网格面的集合。在 Rhino 中,网格是由三角形或四角形的网格面所构成。网格建模技术是一种常见的三维建模方法,但在 Rhino 建模中不是很常用,大多数建模软件默认的是网格建模。该建模方式的原来是用小平面来模拟曲面,从而制作各种形状的三维物体。
网格面:以网格曲线为骨架,蒙上自由曲面生成的曲面称为网格面。
网格曲线:网格曲线是由特征线组成的横竖相交线。
网格面的构建思路:先构造曲面的特征网格线,确定曲面的初始骨架状态,然后用自由曲面插值特征网格线生成曲面。特征网格线可以是曲面边界线或曲面截面线。
1.2创建网格模型网格生成命令如下图网格工具:
菜单如下图所示:
1.2.1转换曲面/多重曲面为网格工具如下图所示:
该命令用于从 NURBS 曲面或多重曲面建立网格物件。
绘制方法:
执行命令,选取要转换的曲面、多重曲面或挤出物件,回车,弹出“网格选项”对话框(如下图所示),设置参数后单击“确定”。
简易设置: