开发经费全用来加特技了
这么一看,梦境世界真是一个方便的设定……它让一款AVG有了在玩动作游戏的感觉,虽然所有复杂的操作都源自于玩家自己的头脑。
四、精密!每一个设定都很有用这事儿早该吐槽,结果今天才有机会——有不少游戏的世界观设定虽然非常唬人,但实际上在游戏进程中却没有作用(同理可套流行的各种异世界动画),但《AI:梦境档案》中却不太一样,你认为没什么用的设定实际上都很有用。
因为涉及到剧透问题,这里就讲一个设定好了。主角的左眼是名为“AI-ball”(瞳绊,音同日文“同伴”,作品中有大量的谐音梗)的义眼,设定上它具有自我意识,不仅可以潜入人的梦境窥探人的思想,还可以进行X光扫描、热感成像、黑入各种电子设备、查阅电子档案、充当个人电子助力等等,同时还有一个不起眼的小设定——瞳绊通过主角的脑神经进行电控。
游戏里还把瞳绊做成了吉祥物,不过这个造型……
本来以为这仅仅是为扯淡的黑科技“圆场”,没想到这个小设定却有重要的意义。游戏进展到第三天时候发生路线选择,一条线上玩家被电击枪袭击晕倒,瞳绊跟着一起短路导致了全灭;另一条线上玩家被大铁锅袭击晕倒,伴瞳却仍然运作着,防止了悲剧的发生。猫仔玩到这儿被这种精密的设定折服了,因为对于大部分人来说,“电驱”这种事情实在是不值得一提的小事儿……
甚至作为彩蛋而出现的内容都非常精密,比如刚刚猫仔所说的被问名字逼疯的鉴定人员——如果你打开他的个人档案,你会发现他的个人设定就是“讨厌记不住自己的名字的人”……
主人公要小心啊,这家伙很可能宰了你……
写在最后再加深一下描述:猫仔在结束了游戏之后,心脏急速跳动一时半会没法冷静。如果纷繁复杂的大作玩腻了,不妨试试《AI:梦境档案》,这绝对是一款(尤其在Switch上)值得推荐的好游戏。
另外,打越刚太郎会来中国参加今年的WePlay游戏展,相信到时候《AI:梦境档案》和赛特儿也会成为两眼的一道风景,喜欢的玩家可以关注一下哦。