魔兽一个账号所有角色位面一样吗,魔兽世界能一个账号登录2个角色么

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-10-26 13:59:07

(决战奥格瑞玛)

是人是鬼都在秀,只有部落在挨揍!

调侃归调侃,这次的团队副本“达萨罗之战”可以说是暴雪诚意满满的一次设计了,毕竟两个阵营在同一个副本中挑战完全不同的boss,这可是“你重来没有挽过的船新版本”啊!暴雪近几年已经敷衍了玩家无数次,这回终于放了个猛料,让我不禁想起当年游戏思路天马行空的那一届魔兽世界设计师。他们在10年前开创的各种模式,可以说是影响到了后来很多的MMORPG游戏。

今天大龙就来带大家回顾一下,在魔兽世界60级到80级这段黄金时期内,都诞生过哪些堪称里程碑式的设计。

增加代入感的门任务

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(熔火之心)

我们在魔兽世界中探险的旅程,一直都是以任务的形式呈现的,因此任务可以说是游戏里最重要的系统,暴雪自然是要花大工夫来打磨和雕琢。其中,最让大龙记忆深刻的就是进各种副本之前需要做的门任务了,这也是一项令所有魔兽世界老玩家们又爱又恨的设定。

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(血色修道院)

大部分老玩家第一次碰到的门任务可能就是血色修道院大教堂的钥匙吧,不过严格来说它不算是个“任务”,只能说是一项前置条件。与其类似的还有很多,比如斯坦索姆后门的钥匙需要击*前门的boss巴瑟拉斯镇长后获取,还有黑石塔上层的钥匙需要在黑石塔下层的boss和小怪身上获取……

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(斯坦索姆)

如果所有副本开门都是简单的打个钥匙就完事儿了,那门任务也就不值得大龙放在第一个讲了。除了小副本之外,几乎所有魔兽世界的早期团队副本,在进门之前,都必须要和团队成员配合完成一个史诗感很强、剧情又十分吸引人的系列任务。其中,给大龙印象最为深刻的就是联盟方奥妮克希亚巢穴的门任务。

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