陶瓷系统;用黏土制作的各种陶瓷瓦罐,可以用来装物品、水等等。ps:不知道Minecraft的考古系统有多少是参考了这个思路呢?
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如何制作一个“篝火”?
在模组“无树可撸”中最值得称赞的是关于篝火的制作方法,模组移除了原版《我的世界》营火的合成表,取而代之的是玩家需要用打火器,引燃地面上的可燃物,最终形成一处篝火。
打火器的合成表是:燧石碎片 木棍*2 纤维绳。同时你在地面上按Q键扔四件物品,1个原木,3个植物纤维。
最后用打火器,对着地面上的掉落物持续点燃,会有冒出黑烟的颗粒,大约10s左右地面上的原木和植物纤维会被点燃,然后在其消失的地方会生成一堆营火。就此诞生了篝火。ps:这套流程是不是比原版mc更加科学?
看到这里你会发现,其实“No Tree Punching——无树可撸”最根本的是对《我的世界》开局和前期生存增加的难度挑战和限制。
这个操作逻辑是不是很熟悉?如果你还有印象,前些年有个号称《我的世界》史上最难生存的整合包RLCraft,事实上有很多人只是非常喜欢它开局的那种困难生存挑战,却又不想体验RLCraft添加的过于魔幻的部分。这个时候No Tree Punching——无树可撸 模组就非常适合你了。