“SLG拼的是谁活得更久,而不是谁买得更凶”
一位游戏日报研究院的用户曾针对SLG品类做出过这样的总结,他认为评判一款SLG产品是否做好了、能否做到长线运营,起码要观察180天的LTV(生命周期总价值)。而网易在去年8月份推出的《无尽的拉格朗日》,或许是国内最能印证这个判断的产品。
很多从业者大概已经注意到了,经过近1年的运营后,早期“并不起眼”的《无尽的拉格朗日》,悄悄成长为了一款稳居TOP3的头部SLG手游。
这个成绩让不少人感到意外,《无尽的拉格朗日》前几个月成绩尚徘徊在畅销榜TOP50左右,但这一年,它却一步步超越新品和老产品,后来居上了。
“这个过程中,《无尽的拉格朗日》团队做了些什么”的话题成为了行业极为关注的焦点。本文游戏日报想借7月新版本的更新,从内容革新方面解读下这款产品的取胜之道。
一、多元组织替换单一同盟,《无尽的拉格朗日》打算改改这个“惯例”
同盟对抗与SLG品类的绑定关系,类似于经典战法牧职业组合在MMO品类的位置,但《无尽的拉格朗日》想通过打造 “组织”的概念重构同盟系统。
原有的同盟被列为了组织类型之一,上限为100人,另外新增了家族和公会两种组织,上限分别是30和50人。家族和公会都属于相对更紧密的社交结构,家族成员可以通过仓库来实现金属/晶体等开采资源的交换,公会则可以实现成员之间舰船的交换。
值得注意的是,不同类型的组织还有BUFF加成,例如增强空间站防御力、提高资源获取能力等,这些设定会推动玩家从原有的单纯同盟向更多不同的组织类型延展。
如果只是到这一步,会发现与其他游戏品类中家族、公会/帮派、阵营并没有太大的差异,但实际上在《无尽的拉格朗日》中,无论是哪一种组织,都被赋予了“组织计划名额”:
一个组织计划可以指定一名指挥官,其他成员可以消耗道具将舰队调动至组织计划中,由指挥官来统一进行指挥。简单来讲,你可以将其理解为家族/公会/同盟组织者能公开发起征集令,成员看到想参与的,可将自己的舰队放进去,由单独安排的某人带队去完成既定目标。
这给游戏体验带来的改变是很直观的,一个组织可以更方便去协调组织成员的时间,实现资源的集中调配,达成更多目标。同时也能给更多成员指挥的机会,展现个人在团队中的价值。总体来说,组织计划是利用更多利益来推动玩家间的关系变得更加紧密。
而基于组织概念,《无尽的拉格朗日》还有更进一步的想象空间——联合体。
联合体是由家族、公会和同盟发起的,只能招募对应的组织类型,A家族 B家族 XXX组成的是财团,多个公会组成的为军团,多个同盟组成的叫联盟,这三种都是联合体的类型,由组成的组织类型决定叫法,并没有功能上的差异,上限均为150人。
虽然联合体只能在开拓星系中生效,但因为开拓奖励的结算是以整个联合体中成员的总和来计算,所以其出现必然会重构《无尽的拉格朗日》战局与势力划分。即便是一个小家族,也可以通过联合体与大同盟在同一水平线上竞争更多资源。